Campement et commodité

Avoir un bâtiments/ campements en jeu est avant tout un privilège qui demande un minimum d’effort afin de l’aménager durant le jeu en plus de le laisser dans un état convenable à la fin de l’activité.

 Zone en-jeu

  • Campement et bâtiment en jeu: Offert en priorité aux groupes officiels/ groupes émissaires. Voir la section : Former un groupe
  • Tente décorum: Vous avez une tente d’époque, il est possible d’installer celle-ci sur le terrain. Si vous avez un doute sur l’aspect décorum de celle-ci, veuillez nous contacter par courriel avec photo à l’appui au Brumelance@gmail.com
    Installation: Sur le site, veuillez confirmer l’emplacement disponible avec un organisateur.
17356832_10154923833075605_1834665193_o

Comment on fait pour avoir accès à un bâtiment/campement?

Attribution de bâtiment:

D’abord, à chaque début de saison, l’organisation sonde sa communauté pour savoir quel groupe sera actif pour la saison à venir. Ainsi seulement les groupes officiel et émissaire ont la possibilité de réserver un bâtiment. Pour être officiel, il vous faut être un groupe officiel: Cliquer ici pour former un groupe officiel

Ensuite, l’équipe de Brumelance tente au maximum de considérer les facteurs suivants pour l’attribution du campement:

  • Quel groupe possédait le bâtiment la saison dernière
  • La taille du groupe
  • La dynamique de jeu de la saison à venir

Aussi nécessaire: Un responsable de campement (souvent le chef d’un groupe)

Les bâtisses étant limitées, les groupes établis ne remplissant pas complètement un bâtiment n’auront pas l’exclusivité d’un bâtiment, donc l’organisation se garde la possibilité de loger deux groupes aux intérêts similaires dans un même bâtiments.

L’objectif est d’accommoder un maximum de participant.e.s au niveau de l’espace disponible pour y dormir sous un toit.

Conquête ou transfert de bâtiment:

Le système de jeu de Brumelance prévoit l’éventualité qu’un bâtiment puissent tomber au main d’un groupe d’assaillant. Cette option est couverte par les règles de sièges dans le livre de règle de Brumelance.

L’attribution de bâtiment est avant tout un placement des groupes pour débuter la saison. Si advenant qu’il y a un intérêt à échanger de bâtiment entre deux groupes existant. C’est possible de faire le transfert/ l’échange tant que l’Organisation est mise au courant.

Tente décorum= Bâtiment

Les tentes décorums sont considérées comme un bâtiment. Une fois fermée, on ne peut y entrer à moins d’utiliser la règle de siège: Enfumoir pour obliger les occupants à sortir. 
L’objectif ici est de permettre à un maximum de joueurs de pouvoir dormir sur le jeu en maintenant une immersion sur le terrain. 
🏕Si vous avez une nouvelle tente à installer, vous devez envoyer un courriel à Brumelance@gmail.com ou en message privé à la page BL.

  • Signaler si c’est un ajout à la capacité d’un bâtiment
  • Signaler si votre groupe complet s’établie de cette façon
  • La zone où vous voudriez être proche
  • La tente, ses cordes et piquet doivent être hors des sentiers où les gens circulent
  •  Les cordes doivent être décoré de fanions colorés pour éviter que celles-ci soit dangereuses.
  • Prévoyez des Lightsticks pour rendre visible vos cordes la nuit venue.

⚔️🛡Règle d’engagement🛡⚔️

  • Aucun combat à l’intérieur des tentes
  • Les items de jeu: objet, ressource, argent de jeu, s’ils sont à l’intérieur de la tente doivent être en évidence sur une zone en jeu: 
    Coffre décorum afin d’éviter que les voleur en jeu aient à fouiller dans vos effets personnels.
  • Présence d’un régulateur pour réguler l’enfumoir
  • Pour déloger ses occupants, il faudra donc passé par la règle de siège: Enfumoir qui nécessite un temps de préparation et des ressources 
  • Les attaquants doivent entourer la tente dans cette application de la règle.
  • L’enfumoir oblige les joueurs à sortir de la tente et expulse tous objets qui y seraient cachés( item de jeu/trame) afin d’éviter de devoir fouiller dans les effets de l’occupant.

Zone hors-jeu: Tente moderne

Que ce soit pour dormir sans vous faire déranger durant votre sommeil ou bien parce que vous n’avez pas de campement en jeu disponible. Cette zone permet d’accueillir près d’une dizaine de tente de moyenne taille sur un terrain plat. Un  seul espace de feu est disponible pour la zone au complet. Vous pourrez y planter une tente moderne sans problème.

Campement et bâtiments accessibles

Il y a actuellement près de 30 bâtiments regroupés en 5 zone de jeu principale

À cela s’ajoute la régie des immerseurs et la zone d’accueil

Commodité

On tient à ce que vous puissiez bien prévoir votre fin de semaine avec nous, voici donc les éléments à considérer avant votre participation. En plus de ces informations, n’oubliez pas de consulter les règlements du terrains.

  • Aucun accès à l’eau potable sur le site, donc prévoyez vos réserves
  • On demande de rapporter vos déchets à la fin de l’activité
  • Pas d’électricité sur le terrain de jeu 
  • Rivière accessible pour se rafraîchir
  • Un espace de feu pour chaque campement
  • Plusieurs tables à feu accessibles dans certains campement on peut y mettre des briquettes de charbon pour la cuisson.
  • STATIONNEMENT: Comme nous sommes  nombreux, il est très important de se ranger en 45 degré le long de la route Abraham afin de permettre à un plus grand nombre de participants d’être bien placé.
  • TRANSPORT: Nous n’aurons aucun VTT disponible pour le transport de votre équipement. Vous aurez à faire vos voyages à bras pour les campements éloignés de la route.
  • ACCÈS EN VOITURE À VOTRE ARRIVÉE: L’accès au terrain est permis jusqu’à 21h30 le vendredi soir. Passé cette heure, nous vous demandons de transporter votre matériel à bras. ATTENTION, selon la condition du terrain, il se peut que le terrain soit inaccessible en voiture.
  • ACCÈS EN VOITURE À VOTRE SORTIE: L’accès au terrain est ouvert à partir de 12h00 le dimanche matin. Avant cette heure, nous vous demandons de transporter votre matériel à bras.ATTENTION, selon la condition du terrain, il se peut que le terrain soit inaccessible en voiture.

 

%d blogueurs aiment cette page :