Voici la section sur la marche à suivre par rapport à la sécurité et au respect du terrain que nous utilisons.
Enfreindre une de ces règles peut valoir un avertissement, une sanction, un blâme ou même une expulsion, selon la gravité de la situation et de la règle enfreinte.
Particularité à Brumelance
- Vous êtes responsable de rapporter vos déchets. L’organisation n’ayant pas à sa disposition des installations de gestion de déchets. Nous mettons à votre disposition des sacs supplémentaires pour rapporter vos déchets.
Respect du terrain
Le terrain où se déroule les activités sert à de nombreuses activités. Il est, et restera, un habitat naturel, peuplé d’une riche faune et flore, et partiellement cultivé. Il est essentiel de le protéger et de le respecter. En ce sens, tout préjudice fait contre son intégrité sera passible d’expulsion et les dommages devront être réparés.
- Aucune flamme n’est permise sur le terrain sans autorisation préalable. Par flamme on entend : un poêle au propane, une chandelle (couverte ou non par une lanterne), un feu d’artifice ou tout ce qui peut de près ou de loin causer un incendie.
- Sont exclus les allumettes et les briquets pour les fumeurs. Les feux de camp peuvent être faits aux emplacements pré autorisés.
- Aucune flamme dans les tentes, ni de cigarette, sous peine d’expulsion immédiate.
- Fumeur : Vos mégots de cigarette doivent être jetés exclusivement dans les ronds de feu.
- Pour la lumière, les lampes de poche sont autorisées dans les tentes.
- La consommation d’alcool ou de drogue est interdite pendant la durée de l’événement, sous peine d’expulsion immédiate. Même si la consommation se fait à l’extérieur de la zone de jeu, la personne sous facultés affaiblies sera expulsée et son groupe réprimandé.
- Bruit nocturne : Entre 23h et 8h, nous vous demandons de restreindre les bruits forts(ceux susceptibles de déranger les voisins du terrain de jeu).
Lors de l’entrée sur le terrain
- Avoir sa carte d’assurance maladie en tout temps (obligatoire).
- Rapporter sa présence à l’inscription, on y confirme que vous êtes sur la liste des joueurs s’étant préinscrit c’est à ce moment-là que la carte d’assurance maladie sera vérifiée.
- Signer la fiche d’acceptation de risque et prendre le bracelet d’inscription. Tout joueur devra conserver sur lui son bracelet jusqu’à la fin de l’activité. Un organisateur ou un immerseur peut vous demander de le présenter à n’importe quel moment.
- Faire évaluer son costume, ses armes, son armure et son bouclier.
- Aller faire vérifier le matériel demandé si nécessaire. (ex: livre de sorts, de prières ou de recettes, etc.)
- Inscrire son personnage.
- La présence au discours d’introduction est obligatoire. Il est interdit de circuler sur le site pendant le discours; cela entraînera des conséquences pouvant aller jusqu’à l’expulsion.
Politiques sur la sécurité
- Il est interdit de grimper aux bâtiments, de monter sur un toit.
- La simulation d’agression sexuelle est strictement défendue, sous peine d’expulsion à vie.
- Interdiction formelle d’entrer dans une tente hors-jeu à moins d’y être invité par son propriétaire.
- Les objets personnels, y compris les grimoires et les armes, ne peuvent pas être volés, ni empruntés sans le consentement de son propriétaire.
- Les coups d’estoc (coups portés en piquant avec la pointe d’une arme) sont strictement interdits, sauf dans le cas d’armes spécifiquement approuvées par l’organisation (normalement limitées aux dagues sans structure et aux lances adaptée pour l’estoc).
- Aucune violence, verbale ou physique, ne sera tolérée à Brumelance. Une infraction entraînera une expulsion immédiate de l’activité. Une rencontre avec l’organisation sera obligatoire pour discuter du retour à une activité future.
- Ne pas se battre à mains nues. Malgré que la violence soit proscrite, des contacts physiques peuvent se produire malgré tout au cours du jeu.
- Lorsqu’une personne veut en attacher une autre, elle doit recevoir le consentement explicite de cette personne. Si le joueur ne veut pas être ligoté, il doit s’engager hors-jeu à simuler le fait qu’il est ligoté. Le joueur attaché réellement pourra tenter de défaire ses liens et de s’évader.
- Un coup de sifflet de la part d’un immerseur ou d’un organisateur, envoie tout le monde hors-jeu, ce qui veut dire que personne ne doit se déplacer et surtout ne pas faire d’actions: on écoute les consignes. Le temps est suspendu pour les personnages. Contrevenir à cette règle donne la possibilité à un organisateur/immerseur de tuer le personnage d’un contrevenant..
- Deux coups de sifflet renvoient tout le monde en jeu.
Pendant l’activité
- Les coups à la tête ainsi qu’aux parties génitales, sont proscrits, en cas d’incident, s’excuser immédiatement et s’assurer que l’autre personne n’est pas blessée, si l’incident se reproduit par la même personne, celle-ci tombe a 0 point de vie pour le reste du combat.
Procédure en cas de blessure
- Lors du discours d’introduction, les secouristes présents seront appelés à s’identifier.
- Trois trousse de premier soins sont disponible sur le terrain
- Une à la régie d’immersion tout prêt du stationnement
- Une au village dans la grande auberge
- Une au campement de la Douve.
- Lors d’une blessure : Le jeu s’arrête pour le joueur blessé et les personnes l’entourant. Les témoins doivent trouver un secouriste et informer l’organisation.
- Le secouriste conduit le blessé à la régie d’immersion.
- Un rapport d’accident est remplis.
- S’il est impossible pour le joueur de se déplacer de son lieu de blessure à la régie d’immersion. Il faut demander un transport de secours à l’organisation. Dans ce cas-ci il sera impossible au joueur de retourné sur le jeu.