En passant

Date 2018

2018 est à nos portes, avec cette nouvelle année vient aussi les dates officielles de Brumelance pour sa quatrième saison!

Lancement 2018: Ce sera le 7 avril au restaurant le Parvis

Événement terrain:
25-26-27 mai
20-21-22 juillet
24-25-26 août
28-29-30 septembre

Les dates restent presque les mêmes pour 2018 hormis pour le 4 ème événement qui aura lieu un peu plus tard dans le mois de septembre question d’avoir un nombre suffisant de fin de semaine entre le 3ème événement et le dernier de la saison.

Au plaisir de vous voir la saison prochaine!

L’équipe Brumelance

 

L’hiver vient…

La saison terrain 2017 prend fin dans un climat d’un jeu avec une intensité jamais vue encore dans l’histoire de Brumelance.

Pour cela merci à tous d’avoir contribué à cela.

Grand sondage!

 

Dans peu de temps, nous publierons un grand sondage dans lequel nous voulons votre point de vue. Ce qui vous tient à coeur à BL et ce qui pourrait être retiré sans peine.

Bref, avec ça, on veut aller plus loin et voir plus clair dans notre réflexion afin de guider nos décisions pour la saison prochaine afin de rendre le tout encore plus cool.

Il s’adresse à tous les joueurs, anciens et nouveaux même à ceux qui ont quitté le bateau.

Nous y couvrirons l’essentiel des points suivants:

  • Aspect logistique
  • Immersion
  • Site internet et information manquante/pertinente à y avoir
  • Règlements de jeu
  • Dynamique de jeu
  • Terrain et gestion bâtiment
  • et bien d’autres choses.

Dimanche 22 octobre

L’annonce fut faite lors de BL4, c’est effectivement en cours de préparation. Nous concoctons activement un événement de tractation qui se déroulera sur le territoire de Stahl dans l’ambassade drasilienne.

Événement à haute saveur politique. Celui-ci nécessitera une préparation plus poussé pour les joueurs ne pouvant incarner leur personnage habituel.

Pourquoi la date se déroule lors d’un dimanche après-midi?
Simplement parce que la disponibilité de la salle nous aurait obliger à retarder le projet de plusieurs mois.

Bref, ça sera cool, plein de rebondissement et plus de détails suivront dans les 2 prochaines semaines.

La suite pour cet hiver

Avec une saison de cette envergure, bien entendu nous prendrons du repos et préparerons la saison 2018.

Qui dit repos veut aussi dire:

  • Tournage de nouvelles capsules
  • Écriture de nombreux textes d’Astuces Rôliste et d’Astuce Décorum
  • Amélioration de la base de donnée
  • Mise à jour des règles
  • Complété la mise à jour du Dogmatisme de Vinëren ( seule religion qui n’a pas encore été mise à jour)
  • Amélioration du site internet
  • Activité en salle fin janvier (détails à venir)—————–
    Crédit photo: Dany St-Georges

    Au nom de l’équipe BL, merci encore pour cette splendide saison.

    Manu

Nouveauté pour BL2

Bien que nous avions plusieurs semaine entre Bl1 et Bl2, le temps passe excessivement vite. Qui plus est la saison des déménagement a été très active pour une bonne partie de l’équipe.

Un petit résumé

Du soutien aux nouveaux

  • Les broches de nouveaux font leur apparitions
  • Les immerseurs auront plus de mission de petite envergure qu’ils devront déléguer
  • Un système de carte d’exploration (carte seulement distribuée aux nouveaux) Dans le but de sollicité des missions pour nouveau auprès des immerseurs.

La tablé des chefs

Pour inciter la bonne entente et la complicité parmi les groupes qui peuvent développer un conflit dans le jeu, ça prend un lieu et un contexte pour échanger.

Une initiative sous forme de groupe Facebook vient d’être mise de l’avant. On poussera plus loin avec une rencontre d’une dizaine de minute avec les chefs de groupe lors de Bl2.

Si vous souhaitez en être, pas de problème, vous devez êtres chef de groupe ou officier. Si c’est le cas, contacter Xavier ou Emmanuel

Ça grouille dans les coulisses

  • Recrutement de nouveaux immerseurs
  • Retour de nos vétérans (absent à cause de blessure)
  • Réaménagement de l’horaire afin de libérer des membres de l’équipe pour un horaire plus actif la nuit.

Les coups bas fusent de toutes parts…

 

En jeu là, dans la géopo là … et on aime ça! De nouvelle rivalité se déclare ou éclate, il s’agira de voir ce qui transpirera sur le terrain. Ça tombe bien, car c’est là que vous les jouez vos personnage 😉

De grosse et dégoutante créature

  • Tout ce que je peux donner comme infos transpire par les images d’inspirations qui s’ajoutent tranquillement à notre collection ici: Hall of fame des plus belles engeances
  • Bien qu’il y en aura qui seront prête que pour BL3 ou BL4 on se prépare pour mettre ça de l’avant en 2017.

Faut pas oublier votre préparation

  • Toujours important de rappeler que c’est vous et votre intention d’avoir du fun à Brumelance qui fera une grande différence dans la qualité de l’événement
  • Lire toujours un peu plus de lore
  • Poser des questions sur les règles qu’on ne comprend pas tout à fait
  • Savoir ce qu’on veut comme compétence
  • Préparer son Plan B.

 

Préparation avant BL 1

La saison approche dans moins d’un mois!

Êtes-vous prêt?

Voilà quelques liens de trucs utilile à consulter:

Astuce rôliste

Astuce décorum

Et enfin les règles

 

QUAND?
À partir de vendredi le 26 mai 2017 jusqu’au dimanche le 28 mai à 12h.

L’accueil des participants se fait à partir de 18h. La rencontre d’information d’avant-jeu se déroulera à 22h30.

OÙ?
Sur les TERRES DE BÉLÉNOS, au 395 rang 3 Nord, Sainte-Clotilde de Horton:

Dans le secteur Hyden : passez par la route Abraham (route rené) des Terres de Bélénos. Il y aura une affiche au bord de la route.

STATIONNEMENT?

On vous demande de vous ranger en 45 degré sur le long de la route.

COMBIEN?
– 30$ pour votre première participation à vie
– 50$/personne
– Passeport 4 événements disponible à chaque début d’activité au coût de 160$, comprend l’entrée pour 4 événements. (pour une valeur totale de 200$)
*Si une ou des entrées ne sont pas utilisées durant la saison en cours, vous pouvez transférer le ou les événements restants pour l’année suivante.

Plus de détails ici
https://atomic-temporary-84066544.wpcomstaging.com/lieu-et-tarif/

 

Lancement saison 2017

Pour une troisième année consécutive, l’équipe de Brumelance est fière de vous inviter au Lancement de la saison 2017

Où? Le Parvis, 1295 rue Girouard Ouest, Saint-Hyacinthe, Québec J2S 2Z1
Quand? Samedi le 22 avril 18h
Coût: C’est gratuit
Bouffe?: À confirmer sous peu!

On se relocalise pour le Lancement 2017!

Restaurant Le Parvis, 1295 rue Girouard Ouest, Saint-Hyacinthe, Québec J2S 2Z1

En bref,

  • Une place exclusivement dédiée à la gang de Brumelance!
  • Un menu de resto-bar adapté pour manger avec nous!
  • De la bonne bière disponible!

Petit changement à nos plans initiaux,  Comme c’est la 3ème édition du lancement avec une audience qui croît d’année en année. Près de 90 personnes en 2015 et près de 135 personnes au lancement 2016, il fallait qu’on trouve une solution au manque de place criant du Bilboquet.

Aux grand maux les grand moyens, on a trouvé la salle de réception Le Parvis, qui appartient à nul autre que l’oncle de notre estimé cuistot sur le terrain: Michaël Côté.

Pour l’occasion nous aurons accès à la salle du vieux clocher, avec une immense scène, une balustrade et suffisamment de place pour rassembler les gens qui seront des nôtres.

Bref, tout sera en place pour qu’il ne manque que vous autres et votre HYPE pour cette belle soirée.

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Pour les habitués, c’est l’occasion de voir en avant-première les changements qui ont été mis en place pour la saison 2017 tout en retrouvant les gens qui font de BL un grandeur nature d’exception.

Pour nous, c’est le moment de faire le point sur le chemin parcouru en à peine 2 saisons tout en regardant ce qui nous attend pour la suite cette année. C’est aussi l’opportunité d’y amener vos amis hésitants à se lancer dans le monde du jeu de rôle. Après tout, on est pas mal bon pour les convaincre d’essayer 🙂

En primeur, nous dévoilerons les mises à jour sur le système de règle, notre vidéo officielle de la saison 2017 et bien plus encore: 

  • Plus de profondeurs sur les croyances
  • Plus de détails sur les provenances d’Élode
  • Ligne du temps officielle d’avant la Chute de Mévose
  • Cartes des provenances d’Élode et de la région où se trouve Valterne
  • Une surprise pour les fans de Mysticisme
  • Livre du système géopolitique mis à jour

Bref, venez nous retrouver autour d’une bière afin de parler de vos concepts de groupe, nous poser vos questions et rencontrer les membres de l’équipe.

Pour signifier votre présence à l’événement, c’est par ici →

Événement facebook Lancement 2017

Au plaisir de vous y voir!

L’équipe BL

Date 2017

Ça y est! 2017 est lancé

Après avoir eu une deuxième saison exceptionnelle pour Brumelance, notre équipe se prépare  à l’année 2017.

Lancement 2017: Date et détails à venir

Événement terrain:
26-27-28 Mai
21-22-23 Juillet
25-26-27 Août
15-16-17 Septembre

Au plaisir de vous voir la saison prochaine!

L’équipe Brumelance

 

Quoi amener en GN?

Un GN terrain, pour en profiter pleinement, ça demande un minimum de préparation.

Comme on accueille plusieurs rôlistes qui débutent dans le milieu, on croit essentiel de vous donner un coup de main avec une liste ultime des essentiels d’un rôliste

Pour votre confort personnel

  • Carte d’assurance maladie
  • Pilules d’allergie (s’il y a lieu)
  • Vos médicaments (Tylenol, advil, Aspirin, Antidiarrée)
  • Épipen sur vous en tout temps (s’il y a lieu)
  • Tuque ou foulard pour les nuits froides
  • Élastiques à cheveux
  • Linge de rechange (décorum et non-décorum) et surtout effectivement, plusieurs paires de bas de rechange!
  • Chandails de rechange à mettre en dessous du costume. Plusieurs couches c’est beaucoup plus efficace que un seul gros chandails.
  • Rouleau de papier de toilette (souvent le dimanche il en manque dans les bécosses!)
  • Chasse-moustique
  • Crème solaire
  • Lingette humide
  • Désodorisant
  • Brosse à dents/dentifrice
  • Sac de poubelle (L’organisation en fourni dans notre cas considérant que vous devez rapporter vos déchets à la fin de l’activité)
  • Matériel de réparation sommaire: Fil-aiguille, duct-tape, colle. Toujours très pratique
  • Petit miroir (pour vous maquiller)

Pour vous nourrir et vous hydrater

  • Votre eau, prévoir 4 L/ jours, on vous recommande d’éviter les bouteilles emballés individuellement
  • Gourde décorum
  • Verre/bock/coupe/corne à boire pour y transvider vos breuvages
  • Ustensile (éviter ceux en plastique parce que c’est laid)
  • Glacière et icepack
  • Vaisselle décorum si besoin est.
  • Votre bouffe bien sûr!
  • Briquet, allumettes et combustibles (papier, allume-feu…) pour allumer le feu de campement
  • Briquette de charbon pour les campements où les installations sont présentes.

Vos pieds!

L’état du terrain peut effectivement grandement changé votre appréciation de votre fin de semaine. Comme on marche beaucoup lors d’une fin de semaine, il vous faut prévoir le nécessaire en cas de toute éventualité: Sentier boueux, chemin plein de racines d’arbre, trou d’eau etc.

  • Des paires de bas ( chaussette) de rechange. Le terrain est rarement sec, et l’eau va trouver un moyen d’entrer dans vos bottes. De plus, la sueur peut humidifier vos chaussettes, ce qui rendra vos bottes inconfortables et amener des ampoules.
  • Sac de plastique pour pallier à des souliers pas étanches
  • Souliers de rechange si possible (décorum)
  • Des bottes de combat
  • Vos souliers normaux lorsque le jeu se termine

Pour dormir:

Dans ce cas, votre nécessaire changera si vous croyez dormir dans un bâtiments ou dans une tente.

  • Sac de couchage
  • Matelas de sol
  • Matelas gonflabe si l’espace vous le permet
  • Oreiller de camping
  • Couvertures décorum (outre le fait que ça cache bien ce qui n’est pas décorum, des couvertures supplémentaires ça ne peut pas faire de mal! Ça coupe efficacement l’humidité de ne pas avoir qu’un sleeping bag)
  • Bouchon à oreille: Pour mieux dormir/ne pas être déranger par des compagnon de campement aux ronflements bruyants.
  • Tente
  • Toile imperméable à mettre au sol pour votre tente

Autre recommandations pour mieux dormir

  • Prendre le temps d’aller aux toilettes avant d’aller dormir.
  • Dans un bon sleeping, dormir avec le moins de couche possible.
  • Donc éviter à tout prix de garder des vêtements humide au coucher.

Pour vous éclairer

Non-décorum: La lampe de poche, lampe frontale reste les essentiels pour vous dépanner, à l’intérieur de la tente, votre bâtisse ou à votre véhicule.

Décorum: Lanterne décorum, sceptre lumineux,

Pour le décorum et votre personnage

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  • Votre costume
  • Un costume backup… Et si tu as plusieurs pantalons/jupes/chemises, c’est encore mieux… Ne pas sous-estimer le bonheur d’avoir le luxe de ne pas remettre un costume mouillé ou plein de sueur!
  • Vos armes
  • Une bourse
  • Livre de sort + crayon
  • Fourreau
  • Maquillage (si applicable)
  • Fioles d’alchimie(s’il y a lieu)
  • Sac décorum: pour transporter vos affaires
  • Ceinture
  • Tout autre accessoire nécessaire pour ta classe.
  • De grands tissus: Très utiles pour cacher les trucs non décorums dans le campement et comme couvertures d’urgences

Conclusion

Cette liste ultime est là pour vous aider, hésitez pas à commenter cet article si vous croyez qu’il y manque un élément primordial.

Un merci spécial à Catherine et Nicolas pour leur apport à cet ultime liste 🙂

Vidéo des règles

Dans l’idée de faciliter la compréhension des règles de Brumelance, on trouvait pertinent de vous préparer quelques petits vidéos d’explication des règles.

Idéal pour vous aider à expliquer les règles de jeu à vos amis néophytes ou vous amis nouveau à Brumelance.

ATTENTION: Ces vidéos ne couvrent pas tout les règlements.

C’est donc important de se fier au livre de règles et aux informations sur le site web de Brumelance.

C’est donc segmenter en 4 parties.

Bon visionnement.

 

 

 

 

5 trucs pour créer du jeu?

Lors des discours d’introduction, on aborde souvent le thème de la recette. Où comment chacun peut contribuer à rendre l’activité mémorable.

En effet, un Gn n’est pas un spectacle où vous n’avez qu’à rester assis et attendre que l’action vient à vous. Même avec toute la bonne volonté du monde, l’équipe d’immersion n’aura qu’un impact limité sur le jeu si la majorité des joueurs restent neutre devant ce qui se passe.

 1-Définissez votre groupe ou votre personnage

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En effet, vous avez choisi une race, une provenance et une croyance. Pour aller plus loin il vous manque de définir comment vous interprétez vos valeurs/comment vous aller les représenter en jeu.

  • Cérémonie
  • Chanson
  • Protocole
  • Code d’honneur
  • Ce que vous ne supportez pas

En quoi croyez-vous par-dessus tout? Comment allez-vous défendre vos croyances?

2-Choisissez un ennemi/adversaire joueur.

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Après quelques activités, il y a certainement des gens que votre personnage considère comme des ennemis, des adversaires ou des compétiteurs.

Même si vous n’êtes pas rendu à vous entre-tuez, vous pouvez entretenir une relation compliquée avec ce personnage. Regard déplaisant, préjugés que vous lui adressez, rumeur que vous colportez, vous usez de sarcasme en sa présence.

Ces attitudes « roleplay  » vous placeront dans des situations hors de l’ordinaire et pourront provoquer des moments inattendus c’est certain!

3-Avoir des objectifs

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Tout cela passe par la définition de vos buts hors-jeu et comment y arriver dans le jeu.

  • Vous voulez vous battre; il s’agit de trouver des raisons d’entrer en conflit
  • Vous voulez faire du mysticisme; organiser un conclave de votre école.
  • Vous voulez festoyer; organisez un festin à votre campement
  • Vous voulez faire du jeu religieux; organisez une cérémonie
  • Vous voulez faire du jeu diplomatique; organisez une rencontre entre représentant de groupe

La liste peut être beaucoup plus longue, il s’agit de vous poser la question: Qu’est-ce que je veux faire pour m’amuser cette fin de semaine? Vos réponses vous donnerons une piste des actions en jeu à faire.

 4– Rester actif

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C’est facile à dire, on sait bien, mais c’est essentiel!

L’histoire à venir de votre personnage vous appartient. De même que le fait d’avoir du plaisir au courant du jeu pour vous-même.

Serez-vous latent devant le temps qui passe en attendant qu’il y ait de l’action qui vous tombe dessus? Bien souvent, opter pour cette voie vous garantira un jeu monotone ou vous aurez eu que peu d’impact et de relation. 

À cela, il faut répondre en faisant vivre son concept de personnage original. Enquêtez sur les sujets qui vous concerne. Posez des questions aux autres joueurs sur un point de vue  de votre personnage.

Explorer l’histoire, poser des questions, Il n’est pas intéressant de simplement suivre le fil de l’histoire. Intervenez, brouiller les situations qui vont trop bien, parler aux autres personnages joueurs. Si lors d’une scène, vous croyez que votre personnage aurait tendance à ne pas intervenir, trouver quelque chose qu’il pourrait affecter, et sautez sur cette occasion de créer du jeu.  

Si vous continuez à trouver votre personnage hors contexte aux scènes qui se déroulent, que vous vous tournez les pouces dans votre campement ou au village. Alors, posez-vous les questions suivantes: Est-ce que je joue le bon personnage? Qu’est-ce qui m’empêche de profiter pleinement de ma fin de semaine d’aventure. Pourquoi un personnage pauvre en contenu viendrait risquer sa peau avec des gens d’action. Soyez actif et non passif. C’est l’essentiel de tout rôliste.

5-Éviter de jouer tactique

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Vouloir mettre dans mes mots ce délicieux texte n’aurait été qu’une corruption de l’essence de son message. En effet, l’équipe d’Absolom mettent le doigt sur un trucs grandement utile pour créer du jeu.

Tiré du site d’Absolom: Philosophie de jeu d’Absolom

Jouer tactique… ou jouer tout court.

Nous avons tous déjà vécu cette situation : en écoutant un film, ou en lisant un livre, nous voyons un personnage commettre une erreur de jugement. Le héro désarme son adversaire, mais se précipite sur sa femme inconsciente plutôt que d’achever son ennemi. La femme qui fuit le tueur en allant au deuxième étage de la maison. L’homme qui s’acharne à poursuivre une femme qui en aime un autre. Nous sommes tous en mesure de voir les choix qui auraient été plus efficaces, logiques ou intelligents. Cependant, ces personnages font ces choix non pas parce qu’ils sont guidés par l’intellect, mais bien parce qu’ils sont victimes de leurs émotions.

Le coeur du jeu de rôle est définit par les restrictions que nous imposons à nos personnages. Un bon jeu ne va pas toujours vous placer dans l’embarras, mais une personne qui n’est que purement tactique dans ses décisions ne joue pas un rôle : elle ne fait qu’assouvir son besoin de gagner sur les autres, plutôt que de jouer avec les autres. Apprenez à faire des erreurs et n’hésitez pas à les faire volontairement : vous aurez ainsi l’occasion de créer du jeu et de donner un moment de gloire à un autre joueur, en plus d’interpréter une véritable personne : pas un ordinateur à forme humaine.

Auteur: Manu

Merci à Nic d’Absolom pour avoir accepter de nous faire profiter de sa vision. 


Sources:

http://absolom.org/

Absolom c’est une activité de jeu de rôle en grandeur nature se déroulant en salle dans la ville de Québec. L’activité prend place dans un univers inédit, qui présente aux joueurs des occasions d’explorer un monde nouveau, les confronte à des choix déchirant et les place dans des situations fantastiques… ou horrifiantes.

Avec ses 20 parties par année, l’univers d’Absolom prend vie à un rythme effréné et permet d’explorer et de vivre un personnage de façon plus intensive. Bref, on ne peut que souligner leur vision qu’ils ont du jeu de rôle qui nous rejoint grandement et on se devait de vous la partager.

Autre texte d’inspiration:

 

 

PvP ou PvE ?

Et pourquoi pas les deux?

Qu’est-ce que le PvP :

PvP est l’acronyme anglophone de Player Versus Player qu’on peut traduire librement par « Joueur Contre Joueur ». Étant un terme issue principalement du monde du gaming, on associe souvent à tord que le PvP se résume à la mise à mort gratuite d’un personnage. Dans le vocabulaire rôliste québecois, on nomme ça le PK pour Player Killer ou encore Power Killer. Normalement, le terme PK est vu de façon négative car il s’illustre par l’action de mettre K.O son adversaire de la façon la plus efficace possible, voir même sans offrir à la victime la moindre chance de se défendre et parfois gratuitement. Cela va à l’encontre de ce que l’on appelle le Fairplay. Le Fairplay se traduit dans le jargon des GN comme une règle souvent non écrite qui consiste à être indulgent et bon joueur avec les autres. Être Fairplay, c’est aussi avoir une bonne communication avec ses alliées et ennemis en dehors du jeu, évitant ainsi un débordement de malentendu et de tension après le jeu.

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Qu’est-ce qui défini un jeu PvP viable et sain :

Souvent perçu comme synonyme de chicane hors-jeu et de mésentente au niveau du Fairplay, l’affrontement amène son lot de défis, même si celui-ci est la base même d’un bon jeu PvP. Pour tirer le maximum de plaisir des deux côtés, il convient de se rappeler des points suivants:

  • Votre adversaire veut jouer autant que vous.
  • Gardez en tête qu’il faut qu’il y ait une interaction, une évolution dans le conflit.
  • Ne prenez pas les choses personnelles : C’est personnage versus personnage

Voilà donc pourquoi ça ne vise pas vous comme personne, mais surtout ce que vous incarnez et représentez en tant que personnage. C’est pourquoi il est important d’avoir une bonne communication avec les autres joueurs amis comme ennemis. Prendre le temps après la partie pour serrer la main des autres et entamer une conversation sur ce que vous avez apprécier ou non est une bonne façon de laisser tomber la poussière et peu éviter beaucoup de problème.
Pour ce qui est du système, comme c’est avant tout un jeu, soyez conscient qu’il se veut le plus impartial et clair possible pour les règles de combat, ce qui, on espère, limite les litiges.
Le PvP ne se résume pas au combat. C’est aussi la capacité de trouver des objectifs entre joueurs, pour les joueurs

Voir le PvP autrement :

Et si on mettait en arrière-plan la notion d’affrontement entre joueur et qu’on mettait en avant plan la création de jeu entre joueur et ce, en laissant de côté la part de l’organisation?
C’est donc de créer du jeu simplement par des initiatives de joueurs, sans même qu’il y ait d’intervention de l’organisation afin de pousser l’histoire plus loin. Attention, il ne s’agit pas juste des combats en jeu, mais bien de l’ensemble des interactions qui font le fun du jeu, sans l’intervention de l’équipe narration/d’immersion.

Prenons par exemple: Octave, fils d’Automne, aperçoit Gallina du clan Douaris du Vaedryn. Il lui pose aussitôt la question avant même qu’elle ne place un mot : Êtes-vous une de ces truies du clan du phacochère-puant du Wildegrimm?

Le jeune homme avait visiblement eu à faire à des Douaris de ce clan par le passé et engardait un goût amer. La jeune guerrière avait l’habitude de ce genre de remarque. Elle inspira profondément en scrutant son interlocuteur et rétorqua d’un ton amusé :  Êtes-vous un de ces incultes consanguins qui n’a jamais vu plus loin que son petit champs de patate?
Elle pointa son bouclier d’où l’on pouvait voir clairement l’enseigne du bélier fièrement gravé. N’importe qui connaissant bien la culture Douaris aurait compris que ses allégeances se rangeaient du coté de Baenna Dunnhilde, et non celui des Wildegrimm.

Cette simple interaction peut conduire à plusieurs scène de jeu et peut permettre à d’autres joueurs de participer à ce différent.

Est-ce qu’une volée d’insultes va s’en suivre? Est-ce que Gallina voudra montrer qu’elle peut le battre au bras de pierre**? Est-ce qu’il y aura une diffamation publique dans un auberge après le différent? Pourrait-on voir cette scène dégénérer en bataille corps à corps?
**Bras de pierre: Jeu de force et d’adresse que les Douaris utilisent pour se mesurer.
En agissant ainsi, on permet à notre adversaire d’amplifier le conflit sans en venir à une mort définitive et l’on crée du jeu par les interactions entre les joueurs.
Un bon jeu PvP s’alimente seul et tire son plaisir dans les conflits créent par les joueurs, pour les joueurs et cela, sans l’intervention de l’organisation. Pour faire une belle métaphore, la part de l’équipe d’immersion ne devrait être que l’huile sur un feu déjà crépitant.

Et le PvE dans tout cela :

Contrastant avec le terme PvP, le PvE désigne Player Versus Environment en anglais. Encore ici, ce peut être traduit par Joueur Contre Environnement de jeu. Dans l’univers des jeux vidéos, c’est assez simple, le joueur joue contre des ennemis virtuels intégrés dans le jeu en lui même.
La différence majeure qui sépare la théorie qui s’applique aux jeux vidéos et celle des jeux de rôle immersif, c’est qu’on a à faire à deux humains qui interagissent ensemble, et non un joueur contre un programme informatique. Bien que l’immerseur ou l’animateur sert plus une trame narrative que des intérêts personnels, il reste tout de même un joueur et un personnage à part entière.

Le PvE au niveau du gameplay des rôlistes québécois peut être vu bien différemment. Plusieurs croient que le PvE se résume uniquement par l’implantation de monstre servant à amuser les joueurs quand le jeu devient mort et que l’action se fait rare. Bien que certaine organisation fonctionne ainsi, ce n’est pas le mandat que Brumelance s’est donner. Nous croyons que notre vision du PvE est beaucoup plus élargie.

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La définition du PvE selon Brumelance :

Une amie et joueuse de Brumelance, Jinny Mailhot, nous a fait part de son intérêt pour les jeux où l’on trouve une bonne part d’implication de l’organisation dans l’évolution de l’histoire. Pour elle, on peut définir le PvE comme tout ce qui provient de l’équipe de narration : Mise en scène, univers de jeu, immerseurs, missives de jeu, chroniques de mise en situation ou encore les quêtes animées ou dirigées.

À Brumelance, la Brume est une particularité qui touche particulièrement le PvE et qui n’est pas à négliger.
Chaque nuit, les engeances rôdent et tente de corrompre les mortels. Chaque nuit, si les personnages sont trop téméraires et provoquant, ils risquent d’attirer le courroux des entités de la Brume.

Sont-ils obligés de combattre sans répits celles-ci? Pas nécessairement.

La vision de la Brume peut différer d’un personnage à l’autre. Il revient à vous de définir comment vous voulez y participer et voici quelques exemples :

La majorité des gens accepte le phénomène et tente de l’éviter autant que possible.
Certains verront la Brume comme quelques choses à éradiquer voire à chasser et détruire sans répits. Non sans peine et sans risque.

D’autre verront là une opportunité de faire avancer leur cause, ils verront alors la brume et ses engeances comme un outil à contrôler et à user pour leur propre profit.

Bien qu’il y ait une part de nos mises en scène qui implique plusieurs engeances, le PvE ne se limite pas qu’à cela.

  • Il y a des immerseurs de groupe guidant les joueurs à travers les objectifs de groupe.
  • Des personnages de trame qui sont là pour donner des perches de jeu que les joueurs peuvent prendre ou non.
  • Des missives de jeu reçu en début de partie, où vous sont communiqué des événements, mission et tâche à accomplir durant le jeu.
  • Des voyageurs qui amènent de l’histoire de jeu (Religieux, Marchands etc…)

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L’immerseur, une approche un peu différente du PnJ

Ce que c’est:

  • Des personnages avec des capacités statistique similaire aux joueurs
  • Ils ont aussi peur de mourrir que votre personnage
  • Ils peuvent vous mentir ou vous induire en erreur
  • Ils sont joué par des humains (on est pas des robots) donc selon notre niveau de «staff» il peut y avoir des trous dans l’horaire.
  • Le concept du personnage est pensé et créé en collaboration entre l’organisation et l’immerseur.
  • Leur objectifs évolues selon les décisions prises sur le jeu
  • Guide le jeu:  ils agissent pour le bien du jeu, de façon à le faire progresser, là où il y matière à développement
  • Leader positif: Ils promouvoient l’implication de tous les joueurs dans la mesure du possible.
  • Ils ont aussi des responsabilités vis-à-vis l’organisation.

Ce que ce n’est pas:

  • Des «quests giver» Ils ne donneront pas une liste de tâches à faire tel une liste d’épicerie
  • Des personnages intouchables
  • Ils n’imposent pas un chemin à suivre: même s’ils ont l’assurance et qu’il sont convainquant.
  • Des personnages éternels, il se peut qu’ils soient présents sur le jeu qu’une saison.

Que se soit pour amener des informations clés, d’intégrer des nouveaux dans le monde de jeu, d’amener une perche story pour une des trames narratives en cours ou tout simplement pour épicer la soirée en racontant des histoires d’horreur, les personnages d’immersions ont tous une raison d’être tout aussi complexe les uns que les autres.

Enfin, voici ce que Guillaume Belisle, organisateur de l’Enclave, avait à dire sur le sujet. L’Enclave est un jeu de rôle médiéval low-fantasy qui se déroule en salle toute l’année. Nous le citons ici mots pour mots puisque sa vision est en accord avec la nôtre :

En résumé, lorsqu’ un personnage entre au palais princier, il n’est pas un PNJ (personnage non-joueur) ou un PJ (personnage joueur). Il est un personnage. Il n’est pas là pour donner des quêtes, mais pour servir ses intérêts. Toutefois, ses intérêts seront limités en fonction du pouvoir qu’il détiendra. Le personnage en question sera libre de ses actions, tant qu’elles demeurent cohérentes avec ses intérêts fondamentaux et qu’elles ne dépassent pas les limites liées aux pouvoirs détenus et déterminées conjointement entre l’Organisation et le joueur. Cela s’applique autant aux personnages qui « débutent » puissamment qu’à ceux qui le deviennent par eux-mêmes et acquièrent des privilèges (ex : personnage devenant le porte-parole d’un seigneur palatin).

Pour conclure :

Nous espérons que ce petit article vous aideras à voir le jeu autrement ou du moins, à vous questionner sur votre propre implication en tant que joueur ou membre de l’organisation. L’équipe de Brumelance se donne le mandat non seulement d’offrir un univers de jeu complexe, mais aussi de créé une culture du jeu bien propre à sa communauté.

Si vous avez des questionnements suite à cet article, n’hésitez pas à nous écrire au brumelance@gmail.com

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Au plaisir!

Emmanuel et Justine, organisateurs de Brumelance

Merci à tous ceux qui ont donner leurs idées, vécus et opinions pour cet article!

Guillaume-Jinny
Nos deux collaborateur cités faisant la pose de manière épique