Ce n’est plus un secret pour personne ; Le duché de Valterne de l’ancien empire de Mévose est habitable. Depuis la dernière année, cette portion centrale du continent est convoitée par tous. Des groupuscules, des compagnies d’aventuriers ou encore des bannis des 4 coins du continent d’Élode furent envoyés, dans une petite colonie appelée Rivesonge.
Mandatés pour y piller les derniers vestiges d’une époque révolue, pour y ouvrir des voies de commerce ou encore pour y faire grandir l’influence politique de leur nation, les habitants de Rivesonge ont davantage goûté à l’amertume d’un hiver loin des leurs. Là où réalité et cauchemar semblent se côtoyer une fois la nuit venue.
En effet, des phénomènes impitoyable et étranges, digne de l’ère du tourment, ont été rapporté dans cette partie du monde. Là où les créatures rôdent, il est fou de sortir pour aller faire une balade dans l’obscurité. Déjà, plusieurs y laissent leur raison, et ceux qui résistes aux appels vers l’inconnu sont que trop changés par ce qu’ils y voient…
Des puissances depuis longtemps endormies se sont éveillées lors du dernier automne et l’hiver ne fut pas de tout repos pour les téméraires colons.
Plusieurs paieront le prix de leur bienveillance par la faim et le manque de ressources dû à la faiblesse de leur caravane commerciale. À trop vouloir partager, et éviter le conflit, tout le monde perd face à un hiver aussi rude. Dans le froid glacial, séparés par les blizzards effroyables, l’allié en temps d’espoir devient l’ennemi de chair et d’os qui ne s’évanouit pas dans la brume une fois l’aurore passée.
Comme si les problèmes de ravitaillement dû aux soubresauts de la brume n’étaient pas suffisant, les conflits et les tensions entre les nations semblent au vif!
Le Duc de Chastel, une seigneurie de la Marche Exilée, mentionna lors de sa réception en l’honneur de la veillé du Soltice qu’il souhaitait unifier la Marche exilée. Souvent prise à la légère, l’unification de la Marche est une entreprise aussi ambitieuse que complexe où l’égo des puissants rivalise avec la nécessité de suivre un plan commun. Reçue avec mépris par les émissaires présents, cette nouvelle confirme que certaines nations profitent de ce pays constamment déchirés. Il reste le fils du duc, Christian, qui est à Rivesonge depuis le mois d’août dernier et semble s’être attiré la sympathie des différents représentants, peut-être pourra-t-il prouver le bien-fondé de sa cause..
L’ordre d’Élode, basé au Fort Élode pour y assuré une certaine sécurité aux nouveaux arrivant semble investir beaucoup de ses ressources. Certains vont même dire qu’ils cherchent à recruter des érudit dans la région. Qu’ont-ils découvert? Certains seigneurs pourraient jalouser leur découverte et vouloir s’approprier celles-ci.
À cela s’ajoute les tensions externes entre les nations. Les cités de Cyriande, depuis la nomination du nouveau Cyr en l’an 115, sont en ébullition. Vers où se tourneront leurs regards au moment de déverser leur rage ?
En dehors de la Marche Exilée, c’est le royaume de Stahl qui semble le plus avide d’étendre son territoire vers Valterne. Les savants et les généraux Orcs et Malandrins possèdent à la fois les connaissances et la force brute nécessaire pour rivaliser contre ce qui se terre dans les forêts du duché maudit.
L’année 116 ne s’annonce pas plus calme que 115, bien au contraire. Encore une fois, c’est une lutte conjointe pour sa survie et pour son élévation que devront mener les habitants de Rivesonge. Qui s’élèvera et qui ploiera le genou et qui y laissera sa vie ? Cela, seul l’avenir nous le dira.
QUAND?
À partir de vendredi le 27 mai 2016 jusqu’au dimanche le 29 mai à 12H.
L’accueil des participants se fait à partir de 17H. La rencontre d’information d’avant-jeu se déroulera à 22h30.
OÙ?
Sur les TERRES DE BÉLÉNOS, au 395 rang 3 Nord, Sainte-Clotilde de Horton:
Dans le secteur Hyden: passez par la route Abraham( route rené) des Terres de Bélénos. Il y aura une affiche au bord de la route.
STATIONNEMENT?
On vous demande de vous ranger en 45 degré sur le long de la route.
COMBIEN?
– 30$ votre première participation à vie
– 50$/personne
– Passeport 4 événements disponible à chaque début d’activité au coût de 160$, comprend l’entrée pour 4 événements.(pour une valeur totale de 200$)
*Si une ou des entrées ne sont pas utilisées durant la saison en cours, vous pouvez transférer le ou les événements restants pour l’année suivante.
QUOI APPORTER?
-Le matériel nécessaire pour dormir sur place
-Votre nourriture, votre eau potable
-Votre nécessaire pour faire la cuisson sur feu de camp
-Votre costume, votre équipement
-Vos armes
-Élément d’éclairage (sans flamme vive) pour votre campement
COMMENT PARTICIPER?
Confirmez votre présence sur l’événement Facebook ou confirmez votre place à brumelance@gmail.com le plus tôt possible
Absent lors du lancement? C’est ici que vous aurez des détails!
L’équipe Brumelance vous a préparer un petit récapitulatif des nouveautés qu’on a présenté lors du lancement. On a même détaillé les diapositives de la présentation de cette soirée folle!
Mise à jour des règles de jeu!
Comme 2015 était une année béta, 2016 marque une nouvelle ère dans l’avancement des règles de jeu. Notre coordonnateur des règles de jeu, Xavier, a fait un travail colossal dans les derniers mois pour pondre cette révision des systèmes pour le bien du jeu.
**Les systèmes suivants ont été revu en profondeur, il se pourrait qu’ils subissent certains ajustement et quelques remaniement de mise en page.**
TOUS les événements auront lieu sur la même portion de terrain! Le village de Rivesonge.
Nous doublerons notre budget d’effet spéciaux… donc plus de brume!!
L’équipe
Guillaume: notre régisseur de l’équipe d’immersion – Emmanuel: Coordonnateur – Justine: Graphisme, photos – Xavier: Gamedesigner – Louis-Phillppe: Gamedesigner et finalement Francis: Structuration et procédure
Les immerseurs
Qui sont-ils? Nos amis, des bénévoles qui aident à faire vivre des personnages qui tantôt seront vos alliés, une autre fois seront vos némésis et une fois la nuit venu seront les engeances qui maraudent dans les alentours de Rivesonge.
Ils sont là avant-tout pour servir le jeu, aider au respect des règles, du terrain et des autres joueurs.
Ce qu’ils ne sont pas? Des demi-dieu indestructible qui ne réagissent aucunement à vos actions.
La vision et la mission
Organiser un Gn, c’est d’offrir un cadre à la création de souvenir. Un rôliste ne sort pas d’un GN comme un client sort d’un magasin. On « vend » du rêve et des expériences. Le GN nous a apporté beaucoup en tant que personne: confiance, amitié solide, cadre de créativité et même école de leadership. C’est donc dans l’esprit de recréer ce cadre à d’autre gens pour qu’ils s’épanouissent et grandissent.
En plus de tout ça, l’écriture, la conception des textes descriptifs du monde de jeu sont en quelques sortes une manière de créer du contenu culturel local. Qui dit créateur de culture locale dit aussi que vous pouvez interagir et vous y impliquer.
Dans la dernière année, l’équipe de Brumelance a aussi participer à un projet qui vise à rassembler les organisations qui veulent s’entraider, améliorer l’image des GNs et apprendre les uns des autres.
Ces sections seront le portail des informations qu’on mettra en ligne en vue de facilité l’apprentissage des notions de décorum, de rôliste et même éventuellement les règles.
Les capsules
Nous en avions parlé en fin d’année passé, c’est toujours dans les plans d’amener ce projet à se concrétiser. Voilà nos plans pour les capsules 2016:
Capsule sur comment bâtir un look de personnage
Capsule sur les meilleurs moyens d’économiser sur un projet de costume
Capsule d’introduction à Brumelance
Capsule sur le principe d’escalade de la violence
Capsule sur les règles de base à comprendre pour s’amuser à Brumelance.
Bref, les projets de tournage ne manqueront pas, si vous avez des idées, n’hésitez pas à nous en faire part.
Voilà qu’en 2015, nous avions tenté de réaliser ce projet de nous faire une base de donnée en ligne qui nous permettrait de simplifier l’inscription en plus de permettre aux joueurs de maîtriser les paramètres de leur personnages: autant statistique que les détails de leur historique.
La réalité nous a frappé assez rudement lorsqu’on a voulu mettre en oeuvre le tout pour la version 2.0. Voilà que nous avons fait appel à un ancien partenaire programmeur sur lequel nous pourrons compter sur son expertise et son temps précieux!
Or, il nous reste encore du pain sur la planche pour tout tester et rendre prêt pour vous.
Ce sera à suivre dans les prochaines semaines à savoir quand vous pourrez reconfigurer votre personnage afin d’être paré à recommencer la saison!
DATE DE LANCEMENT PRÉVU DE LA BASE DE DONNÉE 2.0: 14 mai 2016*
* Nous vous confirmerons sur les réseaux sociaux tout ce qu’il y a à savoir
Bande-annonce 2016
Si vous l’aviez pas vu, voilà le vidéo bande-annonce de la saison 2016:
Le vidéo se veut mystérieux et instigateur de questionnement auprès des joueurs ayant participer à la saison 2015. L’idée était avant-tout de donner une idée de l’ambiance qu’on souhaite avoir à Brumelance. On espère que vous aimez le résultat!
À vous de vous préparer pour la saison 2016
Il vous appartient maintenant de choisir la saison de Gn que vous aller vivre. Peaufiner vos concepts de jeu, pensez à un personnage de « back up » et osez être de l’action et créez du jeu.
Bloopers 2016
Finalement, pour rappeler qu’on s’amuse amplement dans les coulisses et tout autour de la préparation, voilà un assemblage de nos souvenirs délirants de 2015 et de notre tournage tout récent.
C’est vrai, c’était aussi une année test, car oui, 2016 marque notre deuxième saison d’existence. En 2015, nous nous sommes rendu compte qu’on ne pouvait organiser un événement à la hauteur des attentes de notre équipe si nous n’avons pas les moyens de faire nos frais à la fin de l’année.
Ainsi les tarifs sont passés à 30$ la première participation à vie et à 50$ comme prix régulier.
Bye le terme « Passe-saison »
Néanmoins, il fallait qu’on change la manière de voir la passe-saison traditionnelle. La nouvelle formule » Passeport 4 événements » est à nos yeux ce qui sera le plus intéressant pour les participants qui osent s’engager à jouer avec nous! Une passe-saison qui est bonne seulement pour une saison en cours, ça peut être plate si on n’en profite pas complètement. Si on a un cas de force majeur, on en est pénalisé et ça, c’est plate!
Acheter ses événements d’avances
C’est exactement ça le principe du Passeport. Un peu à la manière du principe de « crowdfunding » à la kickstarter, ça nous permet de budgéter adéquatement et de mieux planifier nos dépenses de début de saison: Équipements, costume, effets spéciaux, monnaie de jeu etc.
Pour vous, c’est le moyen d’économisez sur votre saison de Gn.
Oui vous avez bien lu, 3 activités régulière reviennent à 150$. Donc même si vous prévoyez venir qu’à 3 activités cette année, ça vaut le coup de prendre le passeport pour le supplément de 10$.
Valide pour 4 événements où vous êtes présent!
Que ce soit une question de force majeure, le travail, un congé qui n’a pas été accordé et ainsi de suite, on ne contrôle pas les aléas de la vie. Donc pas de pénalité si vous n’êtes pas présents lors d’un événement cette saison car les événements non-utilisés sur votre passeport demeurent valides pour la saison prochaine. C’est pas beau ça?
Quand est-ce que c’est mieux de se l’acheter?
On vous recommande d’en profiter en début de saison question d’avoir l’opportunité d’utiliser votre passeport complètement en 2016.
Pour qui c’est fait:
Les joueurs réguliers
Les nouveaux joueurs qui auront capoté sur leur première participation
Un joueur qui sait s’amuser même avec un nouveau personnage dans le cas où le premier aurait connu une mort atroce et épique
Voilà, en espérant qu’un maximum de membres de la communauté de Brumelance profitent des Passeports 4 Événements.
Pour tous autres détails consulter la page : Lieu et tarif
Après une saison 2015 haute en couleur, voilà que l’été 2016 approche à grand pas.
Avec l’année test de 2015, force fut de constater qu’il nous fallait nous ajuster afin de mettre toutes les chances de notre côté pour que ce beau projet ne soit pas un fardeau financier pour ses organisateurs.
Voici donc les tarifs de la saison 2016:
Entrée pour un nouveau joueur à son premier événement terrain à vie : 30 $
Entrée pour 1 événement : 50 $
Prix du passeport 4 événements*: 160$, comprend l’entrée pour 4 événements.(pour une valeur totale de 200$)
*Si une ou des entrées ne sont pas utilisées durant la saison en cours, vous pourrez transférer le ou les événements restants pour l’année suivante.
Exemple: Mathieu a présentement le passeport 4 événements acheté en 2016. Il apprend qu’il sera absent lors de Brumelance 3 et 4. Il pourra donc utiliser ses deux événements restants lors de la saison 2017. En cas d’absence vous n’êtes donc pas pénalisé en ayant payé un événement que vous n’avez pas pu apprécié.
Le passeport 4 événements a l’avantage de nous permettre d’investir pour la saison en cours beaucoup plus rapidement en demeurant simple à gérer.
Vous pouvez consulter voir les autres détails à cette page: Lieu et tarif
Nous vous remercions de votre sincère appui et à bientôt!
Parfois, il y a des règles qui limitent l’utilisation de flammes vives sur un terrain. Doit-on rester dans le noir une fois la nuit venue? Certainement pas et on vous donne des idées pour y remédié.
Pourquoi éclairer une zone de jeu?
Ça augmente les zones où on peut interagir avec d’autres joueur.
Faire du « roleplay » sans voir à qui on parle, ça rend le tout pas mal moins intéressant.
Ça permet de se détourner du spectacle qu’offre un trépident crépitement de feu.
Par zone de jeu on considère les postes de garde d’une tour de guet, le bureau du chef de groupe, la pièce où on peut jouer au carte, ou autour de votre campement.
Ce qui n’est pas décorum pour s’éclairer
Il ne sont pas interdit, mais de les utiliser avec modérations et discrétion est la moindre des choses pour minimiser le décrochage.
Lanterne de camping moderne
Lampe de poche
Lampe frontale
Les coups de coeur d’éclairage!
Après avoir tester maintes options, celles-ci sont considérés comme les plus avantageuses.
Pour leur facilité d’installation/transport/entreposage
Leur coût d’utilisation versus la puissance d’éclairage
#1: Les lampes rechargeable Luminaris
Sortie en 2020, c’est un projet de lanterne décorum rechargeable durable que l’équipe d’AscensionX a développer. On est fier de vous présenter un partenariat d’où découle le modèle « Lueur de Brumelance »
Dotée des 4 runes de mysticisme qui caractérise la magie de Brumelance, la lanterne est présentement en précommande.
Sécuritaire
Éclairage puissant
Rechargeable USB
25 heures d’autonomie
Résistante à l’eau
Résistante aux chocs
Option imitation de flamme ou contrôle RGB avec votre cellulaire.
Rabais 10%
Avec le code promo : brumelance
Et en bonus, pour chaque tranche de 5 lanternes vendus, une lanterne sera remise à l’organisation de BL pour ses besoins en éclairage de scène.
Le design de la lanterne permet une utilisation dès l’achat
Facile à commander sur le web (amazon, ebay et cie)
Les désavantages
Peu de choix de modèle différent
Nécessite absolument d’avoir été exposé au soleil avant utilisation.
Son coût, entre 55 et 39,99$ la lanterne selon la quantité achetée, il faut y penser à deux fois.
esthétisme qui est pas 100% décorum
Son indisponibilité dans les magasins à rayons connus.
#3: Filament LED
En 2015, j’ai fait la découverte d’une option vraiment intéressante, adaptable de différentes manière (tout dépendant de vos talents de bricolage). Je recommande néanmoins d’avoir sous la main une lanterne avec du verre givré pour un plus bel effet.
Les avantages:
Fonctionne avec 3 piles AA avec une autonomie de 20 heures sans arrêt. (Testé avec des Duracell Procell)
Ça fonctionne c’est certain.
Peut s’installer dans plusieurs type de set up décorum. ou carrément accroché dans une section de bâtiment.
Installation temporaire, vous le ramenez chez vous après la partie.
Relativement abordable autour de 20 $
Disponible en plusieurs couleur (Le blanc doux offre la meilleur imitation d’une lumière de flamme)
Maintenant disponible dans les magasins d’artisanat pour les réceptions de mariage
Les désavantages:
Un peu fragile si mal protégé
Nécessite idéalement une lanterne avec verre givré pour un plus bel effet.
Installation temporaire, vous le ramenez chez vous après la partie.
Relativement abordable autour de 20-40$ pour 3-6 selon la qualité/marque/magasin
Disponible dans les magasins d’artisanat/décoration facilement
Les désavantages:
Coût de remplacement des piles
Puissance d’éclairage modéré
Les difficultés de s’éclairer comme il faut
À travers nos différentes expérience de jeu de groupe et de tentative d’éclairer une zone de jeu efficacement on se retrouvait toujours avec les mêmes problèmes.
Bougie électrique bas de gamme
Celle-ci sont jolie et décorum tout en étant peu dispendieuse, par contre, vous serez vite déçu de votre investissement de 60$ pour plusieurs petite bougie bas de gamme.
Système d’éclairage permanent
Un système permanent demande souvent un temps d’installation élevé en plus d’être assez dispendieux: panneaux solaire, batterie nautique ou bloc d’alimentation de secours implique plusieurs centaine de dollars simplement pour la mise en place.
Les avantages:
Adapté pour le bâtiment
Quelques interupteur et tout s’illumine en même temps
Bien fait, le système va durer des années
Si avec panneaux solaire: plus de transport une fois installé.
Les désavantages:
Temps de mise en place +++
Expertise requises
Peu de ressource disponible pour facilité l’apprentissage et la planification d’un projet
Technicalité du fonctionnement et potentiel d’endommager le système
Coût élevé de mise en place ( batterie 75-200$, Panneau solaire, fillage, quincaillerie, ampoule, luminaire etc.)
Transport ardu (batterie à transporter et recharger à la maison entre les activité s’il n’y a pas de panneau solaire)
Immobilité du système en place
S’éclairer décorum pour pas cher
D’abord, il y a pas de formule magique pour mettre en place des accessoires d’éclairage décorum sans flamme.
Il s’agit de costumer une lampe de poche ou lanterne de camping.
Une lampe de poche avec un filtre vert.
Sur la photo de droite on voit une lampe de poche bien commune qui a eu un simple filtre appliqué sur le faisceau lumineux.
Ils y ont ajouter des éléments décoratif de « Worbla » un matériel d’artiste souvent utilisé pour du « Cosplay » afin de camoufler le design moderne du boitier.
Cela aurait pu être du papier mâchée, du cuir ou n’importe quoi qui rendrait le tout discret.
Un pot de verre avec une lampe de poche inversée qui éclaire des billes absorbante qu’on trouve chez un fleuriste.
ATTENTION: Le « Duct tape » améliore aucunement le décorum d’un accessoire.
Lumière LED blanche
Les accessoires d’éclairage dans les magasins d’économie (Dollarama, wal-mart et cie) offre souvent des accessoires à batterie pour de l’éclairage d’appoint.
Couleur d’éclairage blanc froid ( ça imite très mal l’éclairage d’une flamme)
L’univers de Brumelance est constitué de plusieurs races et provenances offrant aux joueurs plusieurs possibilités et variante afin de créer un groupe ou un personnage à leur image. Il est important de comprendre que Brumelance est un univers médiéval-fantastique à tendance “dark fantasy” avec un univers conçu pour être limité dans les choix de provenances et d’appartenances.
Pourquoi cette page?
Pour pas faire perdre de temps à personne
Parce qu’on veut que les gens qui s’intéresse à Brumelance visent juste avec un concept qui s’intégrera le mieux possible dans le jeu.
Ces concepts, aussi cool qu’ils puissent être ailleurs, n’ont pas d’attache à l’histoire et ne « fitteront » pas dans l’univers de Brumelance.
J’ai déjà un costume en lien avec ces concepts?
L’important est d’adapter le style et essayer au maximum de correspondre aux lignes directrices quant au décorum des provenances.
Voici donc les concepts à éviter:
Il n’existe pas de moyen de créer une nouvelle race.
La nécromancie est un concept mal connu, sa découverte et son fonctionnement ne sont pas accessible en début de vie d’un personnage et ce sans exceptions.
La culture samouraï ainsi que tout ses rites, coutumes vestimentaires, apparat et code ne font pas parti de l’univers de Brumelance. Aucune race ou provenance n’est inspiré ou ne comporte aucun de ces éléments. Les éléments de costumes peuvent être intégré ou modifié afin de s’adapter aux provenance des Cité libres de Cyriande et Drasilhelm.
La magie druidique n’existant pas à Brumelance, il est très difficile d’y intégrer des concept y étant relié. Les elfes des bois, druide, peuples des forêts et elfes sauvages sont donc inexistant dans cet univers. Il est possible d’intégrer certains éléments de costumes ou encore certaines valeurs de celle-ci, mais baser un concept de groupe ou de personnage entièrement tirer de ces valeurs est impossible.
Les concepts de groupe ou de personnage Steampunk n’ont pas non plus leur place dans l’univers de jeu. Certains éléments de ce style pourront être utilisé pour agrémenter les costumes (binocles, outils, etc.), mais les costumes basés entièrement sur ce style sont refusé. L’ère pré-industrielle étant très loin de l’univers dans lequel on évolue.
Il n’existe pas à proprement parlé de pirate dans l’univers de Brumelance. Ainsi, l’archétype du pirate au tricorne, borgne voyageant les mers ne peut exister dans le cadre de jeu. Les gens souhaitant s’inspirer de tel thématique pour leur costume devront se référer aux Cités de Cyriande et les éléments de costumes emprunté de la thématique pirate devront être approuvé par l’organisation.
Le concept viking pur et dur n’est également pas accepté à Brumelance. Ainsi donc, ses coutumes et sa mythologie ne peuvent être calqué dans votre jeu. Les gens souhaitant s’inspirer d’un tel concept pourront se rattacher au cadre présenté par les provenances du Vigmark et des Collines de Varn.
Si vous avez des questions à propos d’une idée de concept de groupe et/ou de personnage, l’équipe Brumelance se fera un plaisir de vous aider ainsi que de vous guider à travers cette étape.
L’équipe de Brumelance est fière de vous inviter à venir voir ses membres à la microbrasserie le Bilboquet le samedi 9 avril à partir de 18h. Une salle privée sera spécialement réservée pour l’événement.
L’adresse du Bilboquet: 1850, rue des Cascades, Saint-Hyacinthe, Québec J2S 3J3
Pour nous, c’est le moment de faire le point sur la dernière saison et de relancer le tout avec vous. C’est l’occasion idéale pour invitez des amis qui sont curieux d’essayer pour les futurs joueurs et amis, c’est l’occasion d’en savoir plus sur les nouveautés qu’on vous prépare. En primeur, nous dévoilerons les mises à jour sur le système de règle, notre vidéo officielle de la saison 2016 ainsi qu’un avant goût de notre nouvelle base de données.
Venez discuter avec nous autour d’une bière afin de parler de vos concepts de groupe, nous poser vos questions et rencontrer les membres de l’équipe.
Party jumelé de GN, oui c’est possible. D’autant plus qu’on dispose d’une bonne pause entre l’activité de juin et celle d’août.
L’organisation de Brumelance s’est fait proposé de participer à ce projet conjointement avec l’organisation de l’Enclave afin de rassembler nos communautés respectives à un événement unique. Plusieurs des membres de l’organisation participent déjà au jeu de l’Enclave et parallèlement, bien des participants nous ont rejoint lors de notre premier événement de juin.
C’est une occasion parfaite pour Brumelance d’avoir vos impressions, vos idées, vos suggestions. Tout ça en plus de vous dévoiler nos plans afin de dynamiser le jeu pour la fin de saison. Le potentiel de Brumelance n’est qu’à moitié dévoilé. À vous de tâter le terrain et d’y découvrir ce qui nous attend dans un avenir rapproché.
Pour ceux qui ne le savent pas:
L’Enclave est un jeu de rôle grandeur nature organisant des activités en salle de style « low fantasy » axées sur le RP, la politique et les négociations. Jeune GN (un an d’activité), il mise sur l’immersion et le réalisme.