En passant

PvP ou PvE ?

Et pourquoi pas les deux?

Qu’est-ce que le PvP :

PvP est l’acronyme anglophone de Player Versus Player qu’on peut traduire librement par « Joueur Contre Joueur ». Étant un terme issue principalement du monde du gaming, on associe souvent à tord que le PvP se résume à la mise à mort gratuite d’un personnage. Dans le vocabulaire rôliste québecois, on nomme ça le PK pour Player Killer ou encore Power Killer. Normalement, le terme PK est vu de façon négative car il s’illustre par l’action de mettre K.O son adversaire de la façon la plus efficace possible, voir même sans offrir à la victime la moindre chance de se défendre et parfois gratuitement. Cela va à l’encontre de ce que l’on appelle le Fairplay. Le Fairplay se traduit dans le jargon des GN comme une règle souvent non écrite qui consiste à être indulgent et bon joueur avec les autres. Être Fairplay, c’est aussi avoir une bonne communication avec ses alliées et ennemis en dehors du jeu, évitant ainsi un débordement de malentendu et de tension après le jeu.

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Qu’est-ce qui défini un jeu PvP viable et sain :

Souvent perçu comme synonyme de chicane hors-jeu et de mésentente au niveau du Fairplay, l’affrontement amène son lot de défis, même si celui-ci est la base même d’un bon jeu PvP. Pour tirer le maximum de plaisir des deux côtés, il convient de se rappeler des points suivants:

  • Votre adversaire veut jouer autant que vous.
  • Gardez en tête qu’il faut qu’il y ait une interaction, une évolution dans le conflit.
  • Ne prenez pas les choses personnelles : C’est personnage versus personnage

Voilà donc pourquoi ça ne vise pas vous comme personne, mais surtout ce que vous incarnez et représentez en tant que personnage. C’est pourquoi il est important d’avoir une bonne communication avec les autres joueurs amis comme ennemis. Prendre le temps après la partie pour serrer la main des autres et entamer une conversation sur ce que vous avez apprécier ou non est une bonne façon de laisser tomber la poussière et peu éviter beaucoup de problème.
Pour ce qui est du système, comme c’est avant tout un jeu, soyez conscient qu’il se veut le plus impartial et clair possible pour les règles de combat, ce qui, on espère, limite les litiges.
Le PvP ne se résume pas au combat. C’est aussi la capacité de trouver des objectifs entre joueurs, pour les joueurs

Voir le PvP autrement :

Et si on mettait en arrière-plan la notion d’affrontement entre joueur et qu’on mettait en avant plan la création de jeu entre joueur et ce, en laissant de côté la part de l’organisation?
C’est donc de créer du jeu simplement par des initiatives de joueurs, sans même qu’il y ait d’intervention de l’organisation afin de pousser l’histoire plus loin. Attention, il ne s’agit pas juste des combats en jeu, mais bien de l’ensemble des interactions qui font le fun du jeu, sans l’intervention de l’équipe narration/d’immersion.

Prenons par exemple: Octave, fils d’Automne, aperçoit Gallina du clan Douaris du Vaedryn. Il lui pose aussitôt la question avant même qu’elle ne place un mot : Êtes-vous une de ces truies du clan du phacochère-puant du Wildegrimm?

Le jeune homme avait visiblement eu à faire à des Douaris de ce clan par le passé et engardait un goût amer. La jeune guerrière avait l’habitude de ce genre de remarque. Elle inspira profondément en scrutant son interlocuteur et rétorqua d’un ton amusé :  Êtes-vous un de ces incultes consanguins qui n’a jamais vu plus loin que son petit champs de patate?
Elle pointa son bouclier d’où l’on pouvait voir clairement l’enseigne du bélier fièrement gravé. N’importe qui connaissant bien la culture Douaris aurait compris que ses allégeances se rangeaient du coté de Baenna Dunnhilde, et non celui des Wildegrimm.

Cette simple interaction peut conduire à plusieurs scène de jeu et peut permettre à d’autres joueurs de participer à ce différent.

Est-ce qu’une volée d’insultes va s’en suivre? Est-ce que Gallina voudra montrer qu’elle peut le battre au bras de pierre**? Est-ce qu’il y aura une diffamation publique dans un auberge après le différent? Pourrait-on voir cette scène dégénérer en bataille corps à corps?
**Bras de pierre: Jeu de force et d’adresse que les Douaris utilisent pour se mesurer.
En agissant ainsi, on permet à notre adversaire d’amplifier le conflit sans en venir à une mort définitive et l’on crée du jeu par les interactions entre les joueurs.
Un bon jeu PvP s’alimente seul et tire son plaisir dans les conflits créent par les joueurs, pour les joueurs et cela, sans l’intervention de l’organisation. Pour faire une belle métaphore, la part de l’équipe d’immersion ne devrait être que l’huile sur un feu déjà crépitant.

Et le PvE dans tout cela :

Contrastant avec le terme PvP, le PvE désigne Player Versus Environment en anglais. Encore ici, ce peut être traduit par Joueur Contre Environnement de jeu. Dans l’univers des jeux vidéos, c’est assez simple, le joueur joue contre des ennemis virtuels intégrés dans le jeu en lui même.
La différence majeure qui sépare la théorie qui s’applique aux jeux vidéos et celle des jeux de rôle immersif, c’est qu’on a à faire à deux humains qui interagissent ensemble, et non un joueur contre un programme informatique. Bien que l’immerseur ou l’animateur sert plus une trame narrative que des intérêts personnels, il reste tout de même un joueur et un personnage à part entière.

Le PvE au niveau du gameplay des rôlistes québécois peut être vu bien différemment. Plusieurs croient que le PvE se résume uniquement par l’implantation de monstre servant à amuser les joueurs quand le jeu devient mort et que l’action se fait rare. Bien que certaine organisation fonctionne ainsi, ce n’est pas le mandat que Brumelance s’est donner. Nous croyons que notre vision du PvE est beaucoup plus élargie.

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La définition du PvE selon Brumelance :

Une amie et joueuse de Brumelance, Jinny Mailhot, nous a fait part de son intérêt pour les jeux où l’on trouve une bonne part d’implication de l’organisation dans l’évolution de l’histoire. Pour elle, on peut définir le PvE comme tout ce qui provient de l’équipe de narration : Mise en scène, univers de jeu, immerseurs, missives de jeu, chroniques de mise en situation ou encore les quêtes animées ou dirigées.

À Brumelance, la Brume est une particularité qui touche particulièrement le PvE et qui n’est pas à négliger.
Chaque nuit, les engeances rôdent et tente de corrompre les mortels. Chaque nuit, si les personnages sont trop téméraires et provoquant, ils risquent d’attirer le courroux des entités de la Brume.

Sont-ils obligés de combattre sans répits celles-ci? Pas nécessairement.

La vision de la Brume peut différer d’un personnage à l’autre. Il revient à vous de définir comment vous voulez y participer et voici quelques exemples :

La majorité des gens accepte le phénomène et tente de l’éviter autant que possible.
Certains verront la Brume comme quelques choses à éradiquer voire à chasser et détruire sans répits. Non sans peine et sans risque.

D’autre verront là une opportunité de faire avancer leur cause, ils verront alors la brume et ses engeances comme un outil à contrôler et à user pour leur propre profit.

Bien qu’il y ait une part de nos mises en scène qui implique plusieurs engeances, le PvE ne se limite pas qu’à cela.

  • Il y a des immerseurs de groupe guidant les joueurs à travers les objectifs de groupe.
  • Des personnages de trame qui sont là pour donner des perches de jeu que les joueurs peuvent prendre ou non.
  • Des missives de jeu reçu en début de partie, où vous sont communiqué des événements, mission et tâche à accomplir durant le jeu.
  • Des voyageurs qui amènent de l’histoire de jeu (Religieux, Marchands etc…)

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L’immerseur, une approche un peu différente du PnJ

Ce que c’est:

  • Des personnages avec des capacités statistique similaire aux joueurs
  • Ils ont aussi peur de mourrir que votre personnage
  • Ils peuvent vous mentir ou vous induire en erreur
  • Ils sont joué par des humains (on est pas des robots) donc selon notre niveau de «staff» il peut y avoir des trous dans l’horaire.
  • Le concept du personnage est pensé et créé en collaboration entre l’organisation et l’immerseur.
  • Leur objectifs évolues selon les décisions prises sur le jeu
  • Guide le jeu:  ils agissent pour le bien du jeu, de façon à le faire progresser, là où il y matière à développement
  • Leader positif: Ils promouvoient l’implication de tous les joueurs dans la mesure du possible.
  • Ils ont aussi des responsabilités vis-à-vis l’organisation.

Ce que ce n’est pas:

  • Des «quests giver» Ils ne donneront pas une liste de tâches à faire tel une liste d’épicerie
  • Des personnages intouchables
  • Ils n’imposent pas un chemin à suivre: même s’ils ont l’assurance et qu’il sont convainquant.
  • Des personnages éternels, il se peut qu’ils soient présents sur le jeu qu’une saison.

Que se soit pour amener des informations clés, d’intégrer des nouveaux dans le monde de jeu, d’amener une perche story pour une des trames narratives en cours ou tout simplement pour épicer la soirée en racontant des histoires d’horreur, les personnages d’immersions ont tous une raison d’être tout aussi complexe les uns que les autres.

Enfin, voici ce que Guillaume Belisle, organisateur de l’Enclave, avait à dire sur le sujet. L’Enclave est un jeu de rôle médiéval low-fantasy qui se déroule en salle toute l’année. Nous le citons ici mots pour mots puisque sa vision est en accord avec la nôtre :

En résumé, lorsqu’ un personnage entre au palais princier, il n’est pas un PNJ (personnage non-joueur) ou un PJ (personnage joueur). Il est un personnage. Il n’est pas là pour donner des quêtes, mais pour servir ses intérêts. Toutefois, ses intérêts seront limités en fonction du pouvoir qu’il détiendra. Le personnage en question sera libre de ses actions, tant qu’elles demeurent cohérentes avec ses intérêts fondamentaux et qu’elles ne dépassent pas les limites liées aux pouvoirs détenus et déterminées conjointement entre l’Organisation et le joueur. Cela s’applique autant aux personnages qui « débutent » puissamment qu’à ceux qui le deviennent par eux-mêmes et acquièrent des privilèges (ex : personnage devenant le porte-parole d’un seigneur palatin).

Pour conclure :

Nous espérons que ce petit article vous aideras à voir le jeu autrement ou du moins, à vous questionner sur votre propre implication en tant que joueur ou membre de l’organisation. L’équipe de Brumelance se donne le mandat non seulement d’offrir un univers de jeu complexe, mais aussi de créé une culture du jeu bien propre à sa communauté.

Si vous avez des questionnements suite à cet article, n’hésitez pas à nous écrire au brumelance@gmail.com

Idées à nous partager? Joignez-vous au groupe Facebook de Brumelance. Groupe Facebook

Au plaisir!

Emmanuel et Justine, organisateurs de Brumelance

Merci à tous ceux qui ont donner leurs idées, vécus et opinions pour cet article!

Guillaume-Jinny
Nos deux collaborateur cités faisant la pose de manière épique

 

Livre de règle 2016

Voilà donc tous les documents de règles pour la saison qui arrivent.

Les quelques ajustements qui devaient être fait on été fait.

Passer votre curseur sur l’onglet Règles afin de dévoilé les différents systèmes.

En résumé:
Le livre de règle 2016 contient la base pour tout personnage.
Règlement BL 5

Système Mysticisme pour ceux se développant dans l’arbre de compétence du mystique.

Règlement Brumelance – Mysticisme

Système Croyant contient la liste des messes et des prières accessibles aux différentes croyances

Règlement Brumelance – Croyant

Système Alchimie pour les personnages médecins et ceux qui se spécialise dans ce domaine.

Règlement Brumelance – Alchimie

Système Géopolitique pour tout ceux s’intéressants aux commerces, artisanat, importation et cie

Règlement Brumelance – Système Géopolitique

 

 

1er événement de la saison

Ce n’est plus un secret pour personne ; Le duché de Valterne de l’ancien empire de Mévose est habitable. Depuis la dernière année, cette portion centrale du continent est convoitée par tous. Des groupuscules, des compagnies d’aventuriers ou encore des bannis des 4 coins du continent d’Élode furent envoyés, dans une petite colonie appelée Rivesonge.

Mandatés pour y piller les derniers vestiges d’une époque révolue, pour y ouvrir des voies de commerce ou encore pour y faire grandir l’influence politique de leur nation, les habitants de Rivesonge ont davantage goûté à l’amertume d’un hiver loin des leurs. Là où réalité et cauchemar semblent se côtoyer une fois la nuit venue.

En effet, des phénomènes impitoyable et étranges, digne de l’ère du tourment, ont été rapporté dans cette partie du monde. Là où les créatures rôdent, il est fou de sortir pour aller faire une balade dans l’obscurité. Déjà, plusieurs y laissent leur raison, et ceux qui résistes aux appels vers l’inconnu sont que trop changés par ce qu’ils y voient…

Des puissances depuis longtemps endormies se sont éveillées lors du dernier automne et l’hiver ne fut pas de tout repos pour les téméraires colons.

Plusieurs paieront le prix de leur bienveillance par la faim et le manque de ressources dû à la faiblesse de leur caravane commerciale. À trop vouloir partager, et éviter le conflit, tout le monde perd face à un hiver aussi rude. Dans le froid glacial, séparés par les blizzards effroyables, l’allié en temps d’espoir devient l’ennemi de chair et d’os qui ne s’évanouit pas dans la brume une fois l’aurore passée.

Comme si les problèmes de ravitaillement dû aux soubresauts de la brume n’étaient pas suffisant, les conflits et les tensions entre les nations semblent au vif!

Le Duc de Chastel, une seigneurie de la Marche Exilée, mentionna lors de sa réception en l’honneur de la veillé du Soltice qu’il souhaitait unifier la Marche exilée. Souvent prise à la légère, l’unification de la Marche est une entreprise aussi ambitieuse que complexe où l’égo des puissants rivalise avec la nécessité de suivre un plan commun. Reçue avec mépris par les émissaires présents, cette nouvelle confirme que certaines nations profitent de ce pays constamment déchirés. Il reste le fils du duc, Christian, qui est à Rivesonge depuis le mois d’août dernier et semble s’être attiré la sympathie des différents représentants, peut-être pourra-t-il prouver le bien-fondé de sa cause..

L’ordre d’Élode, basé au Fort Élode pour y assuré une certaine sécurité aux nouveaux arrivant semble investir beaucoup de ses ressources. Certains vont même dire qu’ils cherchent à recruter des érudit dans la région. Qu’ont-ils découvert? Certains seigneurs pourraient jalouser leur découverte et vouloir s’approprier celles-ci.

À cela s’ajoute les tensions externes entre les nations. Les cités de Cyriande, depuis la nomination du nouveau Cyr en l’an 115, sont en ébullition. Vers où se tourneront leurs regards au moment de déverser leur rage ?

En dehors de la Marche Exilée, c’est le royaume de Stahl qui semble le plus avide d’étendre son territoire vers Valterne. Les savants et les généraux Orcs et Malandrins possèdent à la fois les connaissances et la force brute nécessaire pour rivaliser contre ce qui se terre dans les forêts du duché maudit.

L’année 116 ne s’annonce pas plus calme que 115, bien au contraire. Encore une fois, c’est une lutte conjointe pour sa survie et pour son élévation que devront mener les habitants de Rivesonge. Qui s’élèvera et qui ploiera le genou et qui y laissera sa vie ? Cela, seul l’avenir nous le dira.

QUAND?
À partir de vendredi le 27 mai 2016 jusqu’au dimanche le 29 mai à 12H.

L’accueil des participants se fait à partir de 17H. La rencontre d’information d’avant-jeu se déroulera à 22h30.

OÙ?
Sur les TERRES DE BÉLÉNOS, au 395 rang 3 Nord, Sainte-Clotilde de Horton:

Dans le secteur Hyden: passez par la route Abraham( route rené) des Terres de Bélénos. Il y aura une affiche au bord de la route.

STATIONNEMENT?

On vous demande de vous ranger en 45 degré sur le long de la route.

COMBIEN?
– 30$ votre première participation à vie
– 50$/personne
– Passeport 4 événements disponible à chaque début d’activité au coût de 160$, comprend l’entrée pour 4 événements.(pour une valeur totale de 200$)
*Si une ou des entrées ne sont pas utilisées durant la saison en cours, vous pouvez transférer le ou les événements restants pour l’année suivante.

Plus de détails ici
https://brumelance.wordpress.com/lieu-et-tarif/

QUOI APPORTER?
-Le matériel nécessaire pour dormir sur place
-Votre nourriture, votre eau potable
-Votre nécessaire pour faire la cuisson sur feu de camp
-Votre costume, votre équipement
-Vos armes
-Élément d’éclairage (sans flamme vive) pour votre campement

COMMENT PARTICIPER?

Confirmez votre présence sur l’événement Facebook ou confirmez votre place à brumelance@gmail.com le plus tôt possible

Tout sur le Lancement 2016!

Absent lors du lancement? C’est ici que vous aurez des détails!

L’équipe Brumelance vous a préparer un petit récapitulatif des nouveautés qu’on a présenté lors du lancement. On a même détaillé les diapositives de la présentation de cette soirée folle!

Mise à jour des règles de jeu!

Comme 2015 était une année béta, 2016 marque une nouvelle ère dans l’avancement des règles de jeu. Notre coordonnateur des règles de jeu, Xavier, a fait un travail colossal dans les derniers mois pour pondre cette révision des systèmes pour le bien du jeu.

**Les systèmes suivants ont été revu en profondeur, il se pourrait qu’ils subissent certains ajustement et quelques remaniement de mise en page.**

Règlement Brumelance – Croyant qui concerne les messes et prière du Croyant

Règlement Brumelance – Alchimie pour le Médecin

Règlement Brumelance – Système Géopolitique pour l’Artisan

En plus des révisions du système de base.

Règlement BL 5

Présentation des nouveautés 2016

  • Nouvelle base de donnée
  • 4 événements au lieu de 3
  • TOUS les événements auront lieu sur la même portion de terrain! Le village de Rivesonge.
  • Nous doublerons notre budget d’effet spéciaux… donc plus de brume!!

L’équipe

Équipe lancement
Guillaume: notre régisseur de l’équipe d’immersion – Emmanuel: Coordonnateur – Justine: Graphisme, photos – Xavier: Gamedesigner – Louis-Phillppe: Gamedesigner et finalement Francis: Structuration et procédure

 

Les immerseurs

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Qui sont-ils? Nos amis, des bénévoles qui aident à faire vivre des personnages qui tantôt seront vos alliés, une autre fois seront vos némésis et une fois la nuit venu seront les engeances qui maraudent dans les alentours de Rivesonge.

Ils sont là avant-tout pour servir le jeu, aider au respect des règles, du terrain et des autres joueurs.

Ce qu’ils ne sont pas? Des demi-dieu indestructible qui ne réagissent aucunement à vos actions.

La vision et la mission

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Organiser un Gn, c’est d’offrir un cadre à la création de souvenir. Un rôliste ne sort pas d’un GN comme un client sort d’un magasin. On « vend » du rêve et des expériences. Le GN nous a apporté beaucoup en tant que personne: confiance, amitié solide, cadre de créativité et même école de leadership. C’est donc dans l’esprit de recréer ce cadre à d’autre gens pour qu’ils s’épanouissent et grandissent.

En plus de tout ça, l’écriture, la conception des textes descriptifs du monde de jeu sont en quelques sortes une manière de créer du contenu culturel local. Qui dit créateur de culture locale dit aussi que vous pouvez interagir et vous y impliquer.

Dans la dernière année, l’équipe de Brumelance a aussi participer à un projet qui vise à rassembler les organisations qui veulent s’entraider, améliorer l’image des GNs et apprendre les uns des autres.

Le site web et ses mises à jours

Site web lancement

Petit passage dédié a expliquer les nouveautés qu’on retrouve sur le site web de Brumelance.
Allez-y jeter un oeil par vous même:
https://brumelance.wordpress.com/astuce-decorum/

https://brumelance.wordpress.com/astuce-roliste/

Ces sections seront le portail des informations qu’on mettra en ligne en vue de facilité l’apprentissage des notions de décorum, de rôliste et même éventuellement les règles.

Les capsules

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Nous en avions parlé en fin d’année passé, c’est toujours dans les plans d’amener ce projet à se concrétiser. Voilà nos plans pour les capsules 2016:

  • Capsule sur comment bâtir un look de personnage
  • Capsule sur les meilleurs moyens d’économiser sur un projet de costume
  • Capsule d’introduction à Brumelance
  • Capsule sur le principe d’escalade de la violence
  • Capsule sur les règles de base à comprendre pour s’amuser à Brumelance.

Bref, les projets de tournage ne manqueront pas, si vous avez des idées, n’hésitez pas à nous en faire part.

Tarif 2016 et Passeport 4 événements

On explique les tarifs 2016 ici en plus du Passeport 4 Événements!

Base de donnée 2016

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Voilà qu’en 2015, nous avions tenté de réaliser ce projet de nous faire une base de donnée en ligne qui nous permettrait de simplifier l’inscription en plus de permettre aux joueurs de maîtriser les paramètres de leur personnages: autant statistique que les détails de leur historique.

La réalité nous a frappé assez rudement lorsqu’on a voulu mettre en oeuvre le tout pour la version 2.0. Voilà que nous avons fait appel à un ancien partenaire programmeur sur lequel nous pourrons compter sur son expertise et son temps précieux!

Or, il nous reste encore du pain sur la planche pour tout tester et rendre prêt pour vous.

Ce sera à suivre dans les prochaines semaines à savoir quand vous pourrez reconfigurer votre personnage afin d’être paré à recommencer la saison!

DATE DE LANCEMENT PRÉVU DE LA BASE DE DONNÉE 2.0: 14 mai 2016*

* Nous vous confirmerons sur les réseaux sociaux tout ce qu’il y a à savoir

Bande-annonce 2016

Si vous l’aviez pas vu, voilà le vidéo bande-annonce de la saison 2016:

Le vidéo se veut mystérieux et instigateur de questionnement auprès des joueurs ayant participer à la saison 2015. L’idée était avant-tout de donner une idée de l’ambiance qu’on souhaite avoir à Brumelance. On espère que vous aimez le résultat!

À vous de vous préparer pour la saison 2016

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Il vous appartient maintenant de choisir la saison de Gn que vous aller vivre. Peaufiner vos concepts de jeu, pensez à un personnage de « back up » et osez être de l’action et créez du jeu.

Bloopers 2016

Finalement, pour rappeler qu’on s’amuse amplement dans les coulisses et tout autour de la préparation, voilà un assemblage de nos souvenirs délirants de 2015 et de notre tournage tout récent.

Passeport 4 événements, c’est quoi?

Passeport 4 événements, c’est quoi?

  • LE moyen d’économiser pour sa saison de GN
  • MIEUX qu’une formule de passe-saison
  • C’est fait pour être gagnant-gagnant

Saison 2015 moins cher?

C’est vrai, c’était aussi une année test, car oui, 2016 marque notre deuxième saison d’existence. En 2015, nous nous sommes rendu compte qu’on ne pouvait organiser un événement à la hauteur des attentes de notre équipe si nous n’avons pas les moyens de faire nos frais à la fin de l’année.

Ainsi les tarifs sont passés à 30$ la première participation à vie et à 50$ comme prix régulier.

 

Bye le terme « Passe-saison »

Néanmoins, il fallait qu’on change la manière de voir la passe-saison traditionnelle. La nouvelle formule  » Passeport 4 événements » est à nos yeux ce qui sera le plus intéressant pour les participants qui osent s’engager à jouer avec nous! Une passe-saison qui est bonne seulement pour une saison en cours, ça peut être plate si on n’en profite pas complètement. Si on a un cas de force majeur, on en est pénalisé et ça, c’est plate!

Acheter ses événements d’avances

C’est exactement ça le principe du Passeport. Un peu à la manière du principe de « crowdfunding » à la kickstarter, ça nous permet de budgéter adéquatement et de mieux planifier nos dépenses de début de saison: Équipements, costume, effets spéciaux, monnaie de jeu etc.

Pour vous, c’est le moyen d’économisez sur votre saison de Gn.

Passeport 4 Événements = 3 événements réguliers + 10$

Oui vous avez bien lu, 3 activités régulière reviennent à 150$. Donc même si vous prévoyez venir qu’à 3 activités cette année, ça vaut le coup de prendre le passeport pour le supplément de 10$.

Valide pour 4 événements où vous êtes présent!

Que ce soit une question de force majeure, le travail, un congé qui n’a pas été accordé et ainsi de suite, on ne contrôle pas les aléas de la vie. Donc pas de pénalité si vous n’êtes pas présents lors d’un événement cette saison car les événements non-utilisés sur votre passeport demeurent valides pour la saison prochaine.  C’est pas beau ça?

Prend ton passeport

Quand est-ce que c’est mieux de se l’acheter?

On vous recommande d’en profiter en début de saison question d’avoir l’opportunité d’utiliser votre passeport complètement en 2016.

Pour qui c’est fait:

  • Les joueurs réguliers
  • Les nouveaux joueurs qui auront capoté sur leur première participation
  • Un joueur qui sait s’amuser même avec un nouveau personnage dans le cas où le premier aurait connu une mort atroce et épique

Voilà, en espérant qu’un maximum de membres de la communauté de Brumelance profitent des Passeports 4 Événements.

Pour tous autres détails consulter la page : Lieu et tarif

 

Tarif 2016

Après une saison 2015 haute en couleur,  voilà que l’été 2016 approche à grand pas.

Avec l’année test de 2015, force fut de constater qu’il nous fallait nous ajuster afin de mettre toutes les chances de notre côté pour que ce beau projet ne soit pas un fardeau financier pour ses organisateurs.

Voici donc les tarifs de la saison 2016:

  • Entrée pour un nouveau joueur à son premier événement terrain à vie : 30 $
  • Entrée pour 1 événement : 50 $
  • Prix du passeport 4 événements*: 160$, comprend l’entrée pour 4 événements.(pour une valeur totale de 200$)

    *Si une ou des entrées ne sont pas utilisées durant la saison en cours, vous pourrez transférer le ou les événements restants pour l’année suivante.

    Exemple:  Mathieu a présentement le passeport 4 événements acheté en 2016. Il apprend qu’il sera absent lors de Brumelance 3 et 4. Il pourra donc utiliser ses deux événements restants lors de la saison 2017. En cas d’absence vous n’êtes donc pas pénalisé en ayant payé un événement que vous n’avez pas pu apprécié.

Le passeport 4 événements a l’avantage de nous permettre d’investir pour la saison en cours beaucoup plus rapidement en demeurant simple à gérer.

Vous pouvez consulter voir les autres détails à cette page: Lieu et tarif

Nous vous remercions de votre sincère appui et à bientôt!

L’équipe de Brumelance

Éclairage décorum

Parfois, il y a des règles qui limitent l’utilisation de flammes vives  sur un terrain. Doit-on rester dans le noir une fois la nuit venue? Certainement pas et on vous donne des idées pour y remédié.

Pourquoi éclairer une zone de jeu?

  • Ça augmente les zones où on peut interagir avec d’autres joueur.
  • Faire du « roleplay » sans voir à qui on parle, ça rend le tout pas mal moins intéressant.
  • Ça permet de se détourner du spectacle qu’offre un trépident crépitement de feu.

Par zone de jeu on considère  les postes de garde d’une tour de guet, le bureau du chef de groupe, la pièce où on peut jouer au carte, ou autour de votre campement.

Ce qui n’est pas décorum pour s’éclairer

Il ne sont pas interdit, mais de les utiliser avec modérations et discrétion est la moindre des choses pour minimiser le décrochage.

  • Lanterne de camping moderne
  • Lampe de poche
  • Lampe frontale

Les coups de coeur d’éclairage!

Après avoir tester maintes options, celles-ci sont considérés comme les plus avantageuses.

  • Pour leur facilité d’installation/transport/entreposage
  • Leur coût d’utilisation versus la puissance d’éclairage

#1: Les lampes rechargeable Luminaris

Sortie en 2020, c’est  un projet de lanterne décorum rechargeable durable que l’équipe d’AscensionX a développer.  On est fier de vous présenter un partenariat d’où découle le modèle « Lueur de Brumelance »

Dotée des 4 runes de mysticisme qui caractérise la magie de Brumelance, la lanterne est présentement en précommande.
  • Sécuritaire
  • Éclairage puissant
  • Rechargeable USB
  • 25 heures d’autonomie
  • Résistante à l’eau
  • Résistante aux chocs
  • Option imitation de flamme 🔥 ou contrôle RGB avec votre cellulaire.
‼️Rabais 10% ‼️
Avec le code promo : brumelance
Et en bonus, pour chaque tranche de 5 lanternes vendus, une lanterne sera remise à l’organisation de BL pour ses besoins en éclairage de scène.

C’est disponible ici:

https://www.ascensionx.ca/boutique/Lanterne-Luminaris-mod%C3%A8le-Lueur-de-Brumelance-p235980583

#2: Les lampes torches solaire nouvelle génération

Sorties fin 2016 ou début 2017, elles ont commencé leur apparition au Québec depuis peu. Testé et approuvé.

Préférablement utilisé à l’extérieur de la bâtisse, ces dispositifs sont parfait pour un chemin de ronde ou à l’entré de votre demeure en jeu.

Éclairage décorum

Les avantages:

  • Pas besoin de piles. ce qui rend son coût moins assommant sur le long terme
  • Illumine nettement mieux qu’une lanterne solaire ordinaire.
  • Le vacillement de la flamme est très réaliste.
  • Léger et assez compact
  • Le design de la lanterne permet une utilisation dès l’achat
  • Facile à commander sur le web (amazon, ebay et cie)

Les désavantages

  • Peu de choix de modèle différent
  • Nécessite absolument d’avoir été exposé au soleil avant utilisation.
  • Son coût, entre 55 et 39,99$ la lanterne selon la quantité achetée, il faut y penser à deux fois.
  • esthétisme qui est pas 100% décorum
  • Son indisponibilité dans les magasins à rayons connus.

#3: Filament LED

En 2015, j’ai fait la découverte d’une option vraiment intéressante, adaptable de différentes manière  (tout dépendant de vos talents de bricolage). Je recommande néanmoins d’avoir sous la main une lanterne avec du verre givré pour un plus bel effet.

LEDMONTRÉAL

Les avantages:

  • Fonctionne avec 3 piles AA avec une autonomie de 20 heures sans arrêt. (Testé avec des Duracell Procell)
  • Ça fonctionne c’est certain.
  • Peut s’installer dans plusieurs type de set up décorum. ou carrément accroché dans une section de bâtiment.
  • Installation temporaire, vous le ramenez chez vous après la partie.
  • Relativement abordable autour de 20 $
  • Disponible en plusieurs couleur (Le blanc doux offre la meilleur imitation d’une lumière de flamme)
  • Maintenant disponible dans les magasins d’artisanat pour les réceptions de mariage

Les désavantages:

  • Un peu fragile si mal protégé
  • Nécessite idéalement une lanterne avec verre givré pour un plus bel effet.

Vous pouvez trouver cet accessoire en ligne juste ici: http://ledmontreal.com/fr/gadgets-led/guirlande-de-lumiere-led-feerique-a-batterie.html

#4: Bougie LED, les nouvelles génération

Les avantages:

  • Fonctionne avec piles AA ou AAA
  • Ça fonctionne c’est certain.
  • S’installe un peu n’importe où
  • Installation temporaire, vous le ramenez chez vous après la partie.
  • Relativement abordable autour de 20-40$ pour 3-6 selon la qualité/marque/magasin
  • Disponible dans les magasins d’artisanat/décoration facilement

Les désavantages:

  • Coût de remplacement des piles
  • Puissance d’éclairage modéré

Les difficultés de s’éclairer comme il faut

À travers nos différentes expérience de jeu de groupe et de tentative d’éclairer une zone de jeu efficacement on se retrouvait toujours avec les mêmes problèmes.

Bougie électrique bas de gamme

Bougie électrique

Celle-ci sont jolie et décorum tout en étant peu dispendieuse, par contre, vous serez vite déçu de votre investissement de 60$ pour plusieurs petite bougie bas de gamme.

Système d’éclairage permanent

Un système permanent demande souvent un temps d’installation élevé en plus d’être assez dispendieux: panneaux solaire, batterie nautique ou bloc d’alimentation de secours implique plusieurs centaine de dollars simplement pour la mise en place.

Les avantages:

  • Adapté pour le bâtiment
  • Quelques interupteur et tout s’illumine en même temps
  • Bien fait, le système va durer des années
  • Si avec panneaux solaire: plus de transport une fois installé.

Les désavantages:

  • Temps de mise en place +++
  • Expertise requises
  • Peu de ressource disponible pour facilité l’apprentissage et la planification d’un projet
  • Technicalité du fonctionnement et potentiel d’endommager le système
  • Coût élevé de mise en place ( batterie 75-200$, Panneau solaire,  fillage, quincaillerie, ampoule, luminaire etc.)
  • Transport ardu (batterie à transporter et recharger à la maison entre les activité s’il n’y a pas de panneau solaire)
  • Immobilité du système en place

S’éclairer décorum pour pas cher

D’abord, il y a pas de formule magique pour mettre en place des accessoires d’éclairage décorum sans flamme.

Il s’agit de costumer une lampe de poche ou lanterne de camping.

lampeallemagne
Une lampe de poche avec un filtre vert.

Sur la photo de droite on voit une lampe de poche bien commune qui a eu un simple filtre appliqué sur le faisceau lumineux.

Ils y ont ajouter des éléments décoratif de « Worbla » un matériel d’artiste souvent utilisé pour du « Cosplay » afin de camoufler le design moderne du boitier.

Cela aurait pu être du papier mâchée, du cuir ou n’importe quoi qui rendrait le tout discret.

Lampe_KG2
Un pot de verre avec une lampe de poche inversée qui éclaire des billes absorbante qu’on trouve chez un fleuriste.

ATTENTION: Le « Duct tape  » améliore aucunement le décorum d’un accessoire.

Lumière LED blanche

Les accessoires d’éclairage dans les magasins d’économie (Dollarama, wal-mart et cie) offre souvent des accessoires à batterie pour de l’éclairage d’appoint.

  • Couleur d’éclairage blanc froid ( ça imite très mal l’éclairage d’une flamme)
  • Qualité de fabrication variable
  • Autonomie de batterie très basse
  • Fiabilité défaillante

Source pour les images d’éclairage décorum:

http://merilfaen.jimdo.com/

Un autre lien d’intérêt:
Un tableau Pinterest d’idée d’éclairage décorum.

Un tutoriel qui démystifie comment fabriqué une chandelle led

Concept à éviter

L’univers de Brumelance est constitué de plusieurs races et provenances offrant aux joueurs plusieurs possibilités et variante afin de créer un groupe ou un personnage à leur image. Il est important de comprendre que Brumelance est un univers médiéval-fantastique à tendance “dark fantasy” avec un univers conçu pour être limité dans les choix de provenances et d’appartenances.

Pourquoi cette page?

Pour pas faire perdre de temps à personne

Parce qu’on veut que les gens qui s’intéresse à Brumelance visent juste avec un concept qui s’intégrera le mieux possible dans le jeu.

Ces concepts, aussi cool qu’ils puissent être ailleurs, n’ont pas d’attache à l’histoire et ne « fitteront » pas dans l’univers de Brumelance.

J’ai déjà un costume en lien avec ces concepts?

L’important est d’adapter le style et essayer au maximum de correspondre aux lignes directrices quant au décorum des provenances.

Voici donc les concepts à éviter:

  • Il n’existe pas de moyen de créer une nouvelle race.
  • La nécromancie est un concept mal connu, sa découverte et son fonctionnement ne sont pas accessible en début de vie d’un personnage et ce sans exceptions.
  • La culture samouraï ainsi que tout ses rites, coutumes vestimentaires, apparat et code ne font pas parti de l’univers de Brumelance. Aucune race ou provenance n’est inspiré ou ne comporte aucun de ces éléments. Les éléments de costumes peuvent être intégré ou modifié afin de s’adapter aux provenance des Cité libres de Cyriande et Drasilhelm.
  • La magie druidique n’existant pas à Brumelance, il est très difficile d’y intégrer des concept y étant relié. Les elfes des bois, druide, peuples des forêts et elfes sauvages sont donc inexistant dans cet univers. Il est possible d’intégrer certains éléments de costumes ou encore certaines valeurs de celle-ci, mais baser un concept de groupe ou de personnage entièrement tirer de ces valeurs est impossible.
  • Les concepts de groupe ou de personnage Steampunk n’ont pas non plus leur place dans l’univers de jeu. Certains éléments de ce style pourront être utilisé pour agrémenter les costumes (binocles, outils, etc.), mais les costumes basés entièrement sur ce style sont refusé. L’ère pré-industrielle étant très loin de l’univers dans lequel on évolue.
  • Il n’existe pas à proprement parlé de pirate dans l’univers de Brumelance. Ainsi, l’archétype du pirate au tricorne, borgne voyageant les mers ne peut exister dans le cadre de jeu. Les gens souhaitant s’inspirer de tel thématique pour leur costume devront se référer aux Cités de Cyriande et les éléments de costumes emprunté de la thématique pirate devront être approuvé par l’organisation.
  • Le concept viking pur et dur n’est également pas accepté à Brumelance. Ainsi donc, ses coutumes et sa mythologie ne peuvent être calqué dans votre jeu. Les gens souhaitant s’inspirer d’un tel concept pourront se rattacher au cadre présenté par les provenances du Vigmark et des Collines de Varn.

 

Si vous avez des questions à propos d’une idée de concept de groupe et/ou de personnage, l’équipe Brumelance se fera un plaisir de vous aider ainsi que de vous guider à travers cette étape.

Lancement saison 2016

L’équipe de Brumelance est fière de vous inviter à venir voir ses membres à la microbrasserie le Bilboquet le samedi 9 avril à partir de 18h. Une salle privée sera spécialement réservée pour l’événement.

L’adresse du Bilboquet: 1850, rue des Cascades, Saint-Hyacinthe, Québec J2S 3J3

Pour nous, c’est le moment de faire le point sur la dernière saison et de relancer le tout avec vous. C’est l’occasion idéale pour invitez des amis qui sont curieux d’essayer pour les futurs joueurs et amis, c’est l’occasion d’en savoir plus sur les nouveautés qu’on vous prépare.

En primeur, nous dévoilerons les mises à jour sur le système de règle, notre vidéo officielle de la saison 2016 ainsi qu’un avant goût de notre nouvelle base de données.

Venez discuter avec nous autour d’une bière afin de parler de vos concepts de groupe, nous poser vos questions et rencontrer les membres de l’équipe.

Pour signifier votre présence à l’événement, c’est par ici →Événement facebook Lancement 2016

 

Au plaisir de vous y voir!

P.S. : Pour les nouveaux, ce n’est pas encore l’occasion d’enfiler votre plus beau costume! 

Activité hors-série! Party de GN

PARTY DE GN- 18 juillet

Party jumelé de GN, oui c’est possible. D’autant plus qu’on dispose d’une bonne pause entre l’activité de juin et celle d’août.

L’organisation de Brumelance s’est fait proposé de participer à ce projet conjointement avec l’organisation de l’Enclave afin de rassembler nos communautés respectives à un événement unique. Plusieurs des membres de l’organisation participent déjà au jeu de l’Enclave et parallèlement, bien des participants nous ont rejoint lors de notre premier événement de juin.

C’est une occasion parfaite pour Brumelance d’avoir vos impressions, vos idées, vos suggestions. Tout ça en plus de vous dévoiler nos plans afin de dynamiser le jeu pour la fin de saison. Le potentiel de Brumelance n’est qu’à moitié dévoilé. À vous de tâter le terrain et d’y découvrir ce qui nous attend dans un avenir rapproché.

Pour ceux qui ne le savent pas:

L’Enclave est un jeu de rôle grandeur nature organisant des activités en salle de style « low fantasy » axées sur le RP, la politique et les négociations. Jeune GN (un an d’activité), il mise sur l’immersion et le réalisme.

Pour plus d’informations : http://projet-enclave.com/

Donc, aussi bien collaborer, fraterniser et partager nos impressions et commentaires tous ensemble.